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91.
针对JSEG算法在图像分割中出现的明显过分割现象,提出一种基于边缘信息的JSEG[1]改进方法。该方法首先将图像的颜色空间转换为LUV颜色空间,用PGF(Peer Group Filtering)[2]算法对图像进行平滑去噪,用分裂算法确定图像的类数,用GLA(Generalized Lloyd Algorithm)[3]算法完成量化,生成"类图"。然后计算每个像素的J值,并利用Canny算子检测的边缘信息,对J值进行修正,计算每个像素的局部相似程度,并在不同的尺寸下构建J图像,这样就能反映出最有可能的边界位置。最后在J图像上进行种子区域增长,直到获得最终的分割结果。实验结果表明该方法可以有效地改善JSEG算法在图像分割中存在的过分割现象。 相似文献
92.
针对传统工作流灵活性和适应性差的问题,在WfMS参考模型的基础上,提出了一个基于Agent的、易于扩展和移植的工作流管理模型。实例分析表明,将Agent与传统工作流模型相结合,提高了工作流的学习能力,解决了工作流的资源冲突问题。 相似文献
93.
94.
95.
提出一种基于属性分解的随机分组的改进方法,以提高聚类算法的稳定性和适用性。实验仿真结果表明,改进算法具有很好的稳定性和应用性。 相似文献
96.
SOAP中的远程过程调用 总被引:8,自引:0,他引:8
为了实现异构系统的互操作,进而构造Internet环境的高适应性的统一计算环境,介绍了利用SOAP进行远程过程调用的方法,并比较与其它近似目的的方法的优劣。 相似文献
97.
虚拟现实中的LOD技术 总被引:14,自引:1,他引:13
虚拟现实技术对实时性要求很高,本文主要介绍了在同实技术中为降低场景生成的时间、提高实时模拟效果所采用的一些典型LOD算法,包括它们的思想、优缺点和实现方法的一些典型LOD算法,包括它们的思想、优缺点和实现方法,以及对LOD技术的展望。 相似文献
98.
目前,对于水流动画模拟的研究已经取得了相当丰富的成果。基于物理模型的流体动画模拟的研究,需要计算流体力学和计算机图形学的交叉融合,根据其研究的背景与内容的不同,可分为两种类型。基于物理模型的流体动画模拟中描述流体运动的方法主要有两种,一种是Euler方法,另一种是Lagrange方法。Euler方法的主要缺点是难以处理流体的细节,Lagrange方法的优点就是能很好地表现流体的细节。由于Euler方法和Lagrange方法的这些特点,如果发展这两种方法的综合方法,则可取长补短。 相似文献
99.
100.