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61.
62.
文章将"社会资源组织一建筑形态生成"作为一组对象进行整体思考,同时结合实践案例针对性地加以应用。在对主要建筑功能组成要素进行归纳,并对其组织方式进行分析和提升的基础上,衍生出"以小建大"的设计理念,并推导出建筑空间形态的生成。这一思考模式,在无形的社会资源与有形的建筑形态之间建立起内在的联系和约束,形成理论与实践的统一。  相似文献   
63.
研究山茶籽原油、山茶花润肤油对D-半乳糖致衰老模型小鼠皮肤的抗衰老效果以及生理机制。采用气相色谱-飞行时间质谱联用(GC-TOF/MS)技术,检测正常组、模型组、山茶籽原油组、山茶花润肤油组和维生素E组(阳性对照)小鼠的皮肤组织,进行代谢组学研究。差异代谢物分析表明,正常组与模型组间的差异代谢物是丙酸、亚油酸、氨基丙二酸、天冬氨酸、酪氨酸、琥珀酸、硬脂酸、丙氨酸和脯氨酸;模型组与山茶籽原油组间的差异代谢物是棕榈酸;模型组与山茶花润肤油组间的差异代谢物是丙酸、琥珀酸、氨基丙二酸、硬脂酸、延胡索酸、脯氨酸、亚油酸和丙氨酸;模型组与维生素E组间的差异代谢物是丙酸、琥珀酸、氨基丙二酸、硬脂酸、亚油酸、天冬氨酸、脯氨酸和磷酸。代谢通路分析显示主要涉及到三条:丙氨酸、天冬氨酸和谷氨酸通路;苯丙氨酸、酪氨酸和色氨酸通路;亚油酸通路。  相似文献   
64.
榆林窟管理及辅助用房项目建设地点位于全国重点文物保护单位榆林窟的重点保护区内,遗产环境和场地条件都对建筑设计提出极高的要求。建筑师在对榆林窟遗产环境变迁进行梳理的基础上,具体讨论了遗产的真实性与环境的真实性之间的关系,重点分析了“真实的”与“真实性”在遗产环境中的差异,进而总结了在遗产环境中进行建筑设计的基本原则。榆林窟管理及辅助用房的建筑设计紧紧围绕榆林窟遗产环境的真实性,以环境设计方法统筹建筑设计,以建筑的空间形象顺应环境的要素,以建筑的空间意象展现遗产环境的真实性。  相似文献   
65.
创建全媒体工作平台,实现媒体生产方式变革   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于新媒体历史学派理论中"媒介科技是生产力"观点,结合非摩擦经济学的原理,分析新媒体技术和现代生产组织管理模式对媒体产品的生产方式的影响,得出结论:媒体产品生产方式必然从工艺专业化向对象专业化变革.具体分析创建全媒体生产管理平台的各生产要素的关系、软件的功能、再造流程的设计理念和一系列生产方法.对长期以来存在的各种书写、印刷、摄像、录音等专业分工和独立技术装备的传统提出挑战,为整合全媒体实现高效生产变革指明了一条创新之路.  相似文献   
66.
吕倩 《中国科技博览》2013,(21):455-456
产品的人性化设计是一种必然的趋势,同时在很大程度上取决于设计师。设计师通过对设计形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,赋予设计物以“人性化”的品格,使其具有情感、个性、情趣和生命,最终达到产品人性化设计的目的。本文以汽车设计为例讨论研究实现人性化设计的要素和方法。  相似文献   
67.
李文锦 《工业设计》2011,(12):90-91
交互设计这门新学科的诞生归功于人们对交互体验的日益关注。作为一种让产品易用、有效并让使用者愉悦的技术,交互设计以用户为中心,真正从用户角度出发来设计产品。  相似文献   
68.
毕加索创造了拼贴画风格,这种风格的影响一直延续到了现在,现代的招贴设计也大量地使用了毕加索的拼贴画风格。其中日本平面大师原研哉是最有名的设计师之一,其作品代表了未来招贴设计的一种发展趋势。本文就是想通过研究毕加索的拼贴画风格来对未来的招贴设计提出一些启示。  相似文献   
69.
徐剑 《程序员》2005,(9):23-25
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。  相似文献   
70.
图标作为人机界面的重要组成部分之一,长期以来受到用户界面研究人员和设计人员的关注,对图标视觉效果,生成机制,附加因素等的研究与探讨层出不穷。文章以一定程度的定量综述的方式,研究分析自2000年以来,在图标认知的实验方面的研究中,研究人员重点关注的实验变量和研究目的与方法,找出其中的相关性,为此领域的进一步研究提供参考。研究表明,研究涉及较多的变量包括图形因素,图标属性,图标隐喻和触觉听觉元素四类,主要研究目的包括视觉搜索,认知识别和用户偏好。且两者之间存在一定程度的相关性。  相似文献   
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