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81.
客户关系管理系统可以使企业更好的响应客户需求,对市场变化做出积极响应。传统的客户关系管理系统成本较高,对中小企业是较大的负担。而云计算的出现,使得低成本使用客户关系管理系统成为了可能。云计算和客户关系管理系统的结合,很大的改变了客户关系管理系统的应用方式,使其成本更低、更灵活,更多的企业可以享受这种便利。但新的模式下也出现了新的问题,这是传统的客户关系管理系统所没有的。本文分析了云计算下客户关系管理系统所面临的安全问题,提出了综合的解决方案保证系统安全,从而使客户关系管理系统可以得到更广泛的应用。 相似文献
82.
随着物联网技术的研究工作在各行各界的持续开展和不断深入,现已取得了长足的进步与发展。未来在各个领域都有着广泛的发展空间和应用需求,尤其是在物流行业。目前物联网在物流领域的应用大都还停留在基础级阶段,即电子标签和RFID射频技术的应用。物联网要想全面发展并应用于现代物流系统中,就必须要在业务层级和供应链层级上进一步做出突破,伴随而来的将是新一代智能物流综合应用系统的诞生,与此同时,安全问题也不可避免。本文将针对物联网的安全问题进行分析和研究,结合物联网技术在物流领域的应用现状,提出基于物联网的新一代物流系统的安全架构,并给出安全机制的总体设计思路。 相似文献
83.
本文设计并实现了一种在Android平台上利用Wi-Fi Direct实现音视频共享的系统。该系统在Android平台上运行,使用了Wi-Fi Direct标准,Android终端与无线适配器通过建立无线直连网络连接,音视频流通过Wi-Fi将手机上的内容投影到与适配器连接的电视上。 相似文献
84.
为了解决无线网络(WLAN)中混合领导者驱动协议(HLBP)在多播时,由于某些信道差的节点会影响到所有节点的多播性能的问题,在HLBP的基础上提出了协作的混合领导者驱动协议(CHLBP).CHLBP将一个包的发送分为两个阶段进行,第1阶段由源节点发送;第2阶段选出一部分接收到包的节点继续中继该包.该方法不仅可提高信道差节点的接收概率,而且能减少HLBP中瓶颈问题的影响,从而提高整个网络的吞吐量.理论分析和实验结果表明,协作机制的HLBP能可靠地完成多播,并能减少每个包的平均重传数,提高网络的吞吐量. 相似文献
85.
本文设计实现了基于Android平台的围棋游戏,分别利用SDK、NDK交叉编译工具开发了图形界面和围棋引擎,然后利用Java输入输出流和对GTP协议的解析,完成了图形界面和引擎进程间的通信。经测试,游戏操作简单,棋力优异,具备一定的可玩性。所提出的开发框架对Android棋牌类游戏开发有一定的参考意义。 相似文献
86.
87.
88.
本文阐述了企业信息化建设的基本概念、发展状况和层次结构。并以太原城市煤气生产管理信息系统为例,提出了完整的企业信息化解决方案。 相似文献
89.
开放式教学环境及新型课件设计 总被引:1,自引:0,他引:1
在传统的教学中,学生的知识来踩较窄,主要来源于教材,实验及教师授课。而开放式网络教学则具有如下优势:一是开放性,学生可得到源碌不断的、及时更新的教学资源,学习可突破时空限制;二是交互性,使教学双方都参与教学活动,并有机会在网上交流和发表见解,遇到问题时可通过E-mail和在线交流方式获得帮助; 相似文献
90.
肖汉 《微电子学与计算机》2007,24(1):176-179
传统软件开发方法因难以支持需求的早期验证而易导致项目失控。文章将软件重用思想与面向对象技术相结合,提出将面向对象的软件重用开发方法作为领域工程中软件系统的设计思想和方法。在此基础上对传统的软件开发模型作了对比分析,提出了面向对象的软件重用瀑布模型,进而针对在基于开发模型开发应用系统过程中的一些问题作了探讨。这种开发模式可以有效地缩短软件的开发周期,减少开发人员的工作量。 相似文献