全文获取类型
收费全文 | 18745篇 |
免费 | 520篇 |
国内免费 | 563篇 |
专业分类
电工技术 | 1172篇 |
技术理论 | 1篇 |
综合类 | 1725篇 |
化学工业 | 717篇 |
金属工艺 | 229篇 |
机械仪表 | 880篇 |
建筑科学 | 2265篇 |
矿业工程 | 312篇 |
能源动力 | 103篇 |
轻工业 | 938篇 |
水利工程 | 718篇 |
石油天然气 | 258篇 |
武器工业 | 511篇 |
无线电 | 2028篇 |
一般工业技术 | 920篇 |
冶金工业 | 484篇 |
原子能技术 | 32篇 |
自动化技术 | 6535篇 |
出版年
2024年 | 111篇 |
2023年 | 316篇 |
2022年 | 390篇 |
2021年 | 514篇 |
2020年 | 301篇 |
2019年 | 366篇 |
2018年 | 179篇 |
2017年 | 358篇 |
2016年 | 423篇 |
2015年 | 786篇 |
2014年 | 1963篇 |
2013年 | 1621篇 |
2012年 | 1692篇 |
2011年 | 2033篇 |
2010年 | 1403篇 |
2009年 | 1353篇 |
2008年 | 1474篇 |
2007年 | 947篇 |
2006年 | 631篇 |
2005年 | 733篇 |
2004年 | 577篇 |
2003年 | 331篇 |
2002年 | 232篇 |
2001年 | 233篇 |
2000年 | 228篇 |
1999年 | 130篇 |
1998年 | 103篇 |
1997年 | 78篇 |
1996年 | 82篇 |
1995年 | 59篇 |
1994年 | 34篇 |
1993年 | 24篇 |
1992年 | 35篇 |
1991年 | 22篇 |
1990年 | 16篇 |
1989年 | 27篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
1965年 | 13篇 |
1957年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
努力完成1995年的化肥生产任务化工部生产协调司高岁1994年,我国化肥生产取得了很大的成绩。化肥总产量可望完成年初制定的计划,达到1.08亿吨标肥,将增长11%左右。高浓度化肥产量的增长更为突出。尿素完成了1523万吨,比上年增产200万吨;磷铵等... 相似文献
42.
我国高等工程专科教育自80年代中期以后得到迅速发展。1992:年,我国高校共招生75.4万人,其中本科生34.98万人,专科生40.43万人,专科招生人数首次超过了本科。到1995年,我国高校招生达96.5万人,其中本科生38.6万人,专科生57.9万人,专科招生人数创历史最高记录。 相似文献
43.
44.
首先介绍当前财经类院校VB教学中遇到的几个问题,然后探讨在CDIO理念指导下的VB教学改革实践。在整个教学过程中,以案例为主线,学生为主体,强调“做中学”。此教学模式避免了重理论轻实践、高等教育与社会需求脱节等问题,学生不仅学到了知识也提高了综合能力。 相似文献
45.
46.
提出按照"七步法"项目课程建设流程,通过课程教学团队的分工协作,引入实际工程项目,根据项目与任务的实际工作过程来重构课程知识体系,构建丰富多样的教学资源,并运用"项目引导、任务驱动"教学方法,创设任务情景,激发学生学习兴趣,提高学习效率。 相似文献
47.
《梦幻诛仙2》是完美世界2012年首推的一款2D回合革新大作,其基于国际团队全新开发的EPARCHHD引擎,支持技能破坏物理效果、光谱成像技术以及微重力飞行等真实模拟物理效果。不仅如此,《梦幻诛仙2》更首次提出具有跨时代意义的"一端两游"平行空间的革新性游戏概念,同一客户端支持两种游戏体验,将带领2D回合游戏进入一个崭新的时代。通过实现一端两游,《梦幻诛仙2》独创出了宠物扮演双线玩法。即你在扮演人物角色进行游戏的同时,还可以扮演宠物角色进行任务、副本、挑战等操作。完全解决了2D回合玩家练级枯燥的苦恼,使游戏趣味性更强。 相似文献
48.
任务驱动模式下高校计算机实验课程的教学改革与实践 总被引:1,自引:0,他引:1
文章分析了高校计算机实验课程的教学现状,针对当前存在的突出问题,提出基于任务驱动模式的高校计算机实验课程的教学方法;研究分析了任务驱动模式教学的内涵、特点、作用等基本理论;从高校计算机实验教学的重要性、实用性和特殊性出发,给出了任务驱动模式下高校计算机实验教学的一般环节;为高校计算机实验教学的改革和计算机教学质量的总体提升提供了一些可能的途径。 相似文献
49.
针对高职院校学生对计算机语言学习难以理解、缺乏兴趣的问题,以JAVA程序设计为例,探索如何将以学生为中心的教学法运用到计算机语言教学中去,从而提高学生的学习兴趣,让学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。 相似文献
50.
《网页设计》是高校专业技能核心课程之一,课程对学生的动手实践能力要求很高,所以提高学生学习兴趣和实践技能是本课程的教学方法关键。本文主要针对网页设计课程特点分别从教学方法,教学角色,教学内容,教学过程四个方向进行阐述了新颖的拼图式教学方法。 相似文献