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71.
针对人体表面肌电信号(SEMG)的非平稳性、小波包变换系数维数过高和识别率低的问题,设计了基于DSP处理器TMS320VC5502硬件平台的便携式人体手势动作实时识别系统,并提出了一种小波包主元分析(WPPCA)和线性判别分析(LDA)相结合的表面肌电信号动作特征识别新方法。实验结果表明,该方法能够将小波包系数矩阵由16维降到4维,并且对前臂的握拳、展拳、手腕内翻和手腕外翻4种动作模式的平均正确识别率达99.5%,与传统的小波包变换相比有较高的识别率。 相似文献
72.
针对目前的网络仿真工具在对软件定义网络(SDN)的仿真过程中,未考虑交换机的处理时延的问题,提出一种处理时延的仿真方法,目的是为了使仿真结果更加真实和准确。该方法首先将交换机的转发处理过程分解为对流表的查询操作和执行不同的动作;然后,利用交换机的处理器频率和访存周期,将查询流表和执行动作转换为处理时间。实验中测量了真实环境中不同配置的交换机处理时延,并与利用该方法仿真出的处理时延进行对比。实验结果表明,利用该方法仿真出的处理时延和真实交换机的处理时延基本一致,该方法能够较准确地仿真交换机处理时延。 相似文献
73.
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75.
众所周知,阿里巴巴集团(以下简称“阿里”)将在不久之后赴美上市。在上市前夕,阿里的各种动作可谓十分频繁,除了投资优酷土豆之外,它还入股了华数传媒。有心的人或许会发现,阿里的这些动作纷纷指向了文娱产业。就在五月底,阿里控股的文化中国传播集团(以下简称“文化中国”)发布公告称,公司股东大会建议公司改名为“阿里巴巴影业集团有限公司”。几个月的时间,阿里就向资本市场描绘了一个关于文化娱乐的故事。 相似文献
76.
张淳枳 《计算机光盘软件与应用》2014,(16):195+197
虽然Flash动画设计逐渐成为职业学校的正式课目,但在教学实施的过程中,教学方法的应用过于简单而缺乏针对性,不能有效地培养学生的能力水平。其主要的问题在于没有深入分析学生能力的发展过程,以致在教材编写和课堂教学方法选择上,都很难实现"培养学生创作动画"的教学目标。 相似文献
77.
随着Flash软件版本的不断升级,传统的一些功能也有了颠覆性的改变。2013年底在建设课题《艺术设计网络辅助教学平台的开发研究》(项目编号12535201)过程中,为《Flash动画制作》网络课程录制微课视频时,比平时执教中更深切地体会到了这一点。其中感触最深的就是"动作补间动画"的全新突破。本文从老版本与新版本的使用对比,最终得出结论,是执教者的经验总结。 相似文献
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80.
梁梦秋 《数字社区&智能家居》2014,(1X):645-646
数字钟电路是大专《数字电路》课程中的一个非常重要的设计性实验。该文使用Multisim10仿真软件进行数字钟电路的设计,整个电路由振荡器、计数器、校时电路和译码显示电路组成。 相似文献