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51.
制导引信一体化起爆算法研究的一个重要方面就是通过对最佳起爆延时的估计来确定炸点,而对测量数据进行滤波从而提高炸点的估计精度是其中的一个必要环节。α-β和α-β-γ滤波算法ααα具有计算简单,工程中易于实现的特点。本文针对导引头测距测角模型中基于延时控制的算法,使用c++builder工具进行仿真试验。研究结果表明在基于导引头测距测角模型进行起爆延时的计算中,α-β和α-β-γ滤波是可行的,同时根据仿真讨论了在滤波中影响炸点估计精度的因素及如何合理选取δ因子。  相似文献   
52.
3D NoC在同构多核系统中相比2D NoC具有更为优越的性能.本文在研究3D Mesh结构的基础上,对拓扑结构中的平均延时和理想吞吐量进行了理论上的评估,并提出了一种基于3D Mesh的新的静态路由算法,最后运用NS2网络仿真软件对其进行仿真和比较.实验结果显示,新的路由算法可以有效地提高吞吐量,并在大规模数据传输时...  相似文献   
53.
提出一种基于用户偏好的激励机制,鼓励用户通过提供共享文件和转发操作为系统做出贡献。IMBPC结合了虚拟价格机制和预期文件传输延时,基于用户对价格和延时的偏好度来选择最合适的节点进行文件下载。通过设置模拟实同仅通过虚拟价格机制来激励用户做出贡献的策略进行比较,显示应用IMBPC策略的系统,节点的贡献积极性明显增加。  相似文献   
54.
如果你自问是一名游戏高手,曾否察觉到实际按键与游戏反应之间是有一定延迟,或是有感鼠标的定位精度未如理想呢?多彩最近推出了一款名为极速游戏王的有线键鼠套装,它强调键盘鼠标双变速,声称能有助于玩家在激烈的游戏中快人一拍。鼠标DPI可变早已不是什么特别的功能,被冠以游戏王之名的鼠标自然也支持这个功能,虽然与动则就拥有数千DPI的高端游戏鼠标相比,它的1600DPI分辨率只能算一般,但得益于内置了配重模块,它的手感舒适,高速移动稳定准确。  相似文献   
55.
首先论述了以太网的应用和实时化改进技术;然后在研究造成网络通信延迟的三个因素的基础上,提出了基于RTLinux的实时以太网的实现技术,具体描述了其关键技术,包括多队列数据交换机制、基于地址映射表的缓冲区管理机制和数据帧小型化机制。  相似文献   
56.
研究数字通信信号调制稳定性和可靠性问题,针对2FSK差分检波解调器中有效解决精确延时技术,由于可调滤波器系数计算复杂,为实现精确延时,引入拉格朗日插值法设计了一种直接型N阶FIR分数延时滤波器.滤波器具有低通性,通带内相频响应和幅频响应与理想分数延迟滤波器相同,能使2FSK调制信号无失真的延时分数倍采样周期,在DSP ...  相似文献   
57.
针对利用同步固定声探测网络中的纯方位角延时量测数据对低空机动目标进行探测与跟踪的问题,为提高跟踪精度,根据期望最大化算法提出一种延时概率多假设目标跟踪算法,对网络中多个时刻各个传感器数据间的组合进行延时概率多假设建模,形成多假设联合量测,利用内嵌合适的贝叶斯平滑器对目标状态进行递归优化,最终得到目标状态的极大后验估计值.仿真结果表明算法能够有效解决声探测网络延时数据难以利用的问题,对低空机动目标的状态进行有效跟踪,满足估计精度要求,收敛速度快,鲁棒性强的特点.  相似文献   
58.
很多笔记本用户都深有所感:本本屏幕太小,程序打开稍微多了点就相互遮挡,想一边看电影一边“愉菜”,要么牺牲电影窗口的面积,要么就得在两个窗口间来回切换。此时如果让本本再外接一个显示器,就可以避免游戏,电影窗口切换的繁琐与延时,尽情享受“一心两用”的乐趣了。  相似文献   
59.
在网络电话、电话会议、车载电话、IP电话等免提电话系统以及其他一些通信系统中,要想得到高质量的回声消除效果,必须抑制声学回声、尤其是长延时回声.然而对于长延时回声的抑制,如果采用传统的基于LMS/NLMS的自适应算法,则会产生大而复杂的计算量,且收敛速度慢.为解决此问题,本文对分段块频域自适应滤波算法进行了研究,即首先对该算法进行了描述,然后通过录制两个语音信号进行仿真.仿真结果表明,该方法具有非常好的长延时声学回声消除效果.  相似文献   
60.
读键操作是使用MCU进行项目开发的常用操作,虽然简单.面临具体应用时也会遇到问题。例如。在使用89S51单片机开发板制作智能开关控制器时,发现由厂商提供的读键程序去抖延时操作要独享MCU运行,造成MCU效率很低。因此。对相应程序加以改进,就可以大大提高MCU的运行效率。  相似文献   
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