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多核处理器温度升高会影响芯片的稳定性和性能的发挥,硬件层面的DTM(Dynamic Thermal Management)方法以牺牲处理器性能为代价来降低功耗,提出了在一种软件层面的温度感知调度算法,它可以在线实时获取处理器性能计数器的值并计算各个执行核温度,根据各执行核的温度状况在各个核上合理分配进程,给出了温度感知的启发式方法。基于ATMI温度仿真器的仿真表明,温度感知调度算法较无温度感知的算法可以创建更均匀的功率密度图,且带MST启发式方法的温度感知调度算法能明显减少进程的迁移次数。 相似文献
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针对渲染网格的特点提出了渲染网格的二个调度模型.模型一提出了在局部资源的计算结点内,采用基于用户优先级的CPU频度轮转调度方案,达到提高系统吞吐率的目的.模型二提出了适合市场机制的渲染网格调度模型,并给出了竞标的报价算法.该算法在公共网格开放软件Globus Toolkit4.0上实现,符合国际标准WSRF规范.实验结果表明本调度策略在处理渲染网格任务时性能得到了很好的体现. 相似文献
83.
使用电脑时,为了充分利用系统资源,可修改程序的优先级,使当前运行的程序占用更多或者更少的系统资源。但每次更改优先级只能是先启动程序,如图所示,再打开资源管理 相似文献
84.
85.
86.
87.
本文分析了网络传输协议Ipv6,讨论了Ipv6在多媒体通信中的优势及Ipv6支持多媒体通信的技术措施和Ipv6在多媒体通信中的实际应用。 相似文献
88.
本文主要介绍一种提高UDP包发送速率的方法。首先通过实验表明Windows操作系统下UDP包发送速率与包长的关系理论与实际的偏差;接着分析了造成该偏差的原因;最后描述了一种通过原始套接字实现IP报文智能分片算法提高UDP包发送速率的方法。 相似文献
89.
网络中点到点的延时对网络控制系统(NCS)的性能会产生很大的影响,因此正确获得点到点的延时非常重要。然而,由于网络系统比较复杂,随机型业务流的延时难于通过理论方式获得。为此利用NS2仿真平台,在有带宽瓶颈的节点下,对2个不同优先级泊松业务流的传输延时进行仿真,并分析它们的延时,从而得出统计结果,可以为网络传输延时的理论分析提供实验数据。 相似文献
90.