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991.
992.
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 总被引:12,自引:0,他引:12
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。 相似文献
993.
只要网上有一台Web运行本系统 ,任何人都可以通过浏览器发送电子邮件 ,而无须考虑其是否有个人的E -mail地址和帐号。文中介绍实现该系统所用的技术 ,着重讨论了搜寻邮件服务器问题、与邮件服务器通信问题、通讯协议实现问题以及实现过程中遇到的问题及其解决方案。 相似文献
994.
研究了虚拟地形环境中三维地形模型简化的基本问题 ,简化方法基本类型 ,重点研究了三维地形模型简化的误差度量法则和误差控制方法 ,提出了有关三维地形模型简化的基本理论方法。 相似文献
995.
996.
介绍了一个用LabVIEW5 1开发的运载火箭地面测量发射模拟训练系统 ,该系统采用数据库驱动 ,将系统的面板操作、流程动态演示、在线帮助等训练功能集成 ,适用于不同型号的任务 ,具有良好的扩展性。 相似文献
997.
分布虚拟环境中视景系统的视点变换与图像平滑的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在以DIS(分布式交互仿真)为标准的DVE(分布虚拟环境)系统构成的大规模虚拟战场环境中,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位,所以在虚拟战场中生成视景的可信性和可靠性日益受到人们的广泛重视。本课题对虚拟战场视景系统的视点变换、延时及图像平滑等算法进行了分析和研究。 相似文献
998.
999.
虚拟实验环境中的实体及其建模 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟实验的元器件模型通过用数学模型来代替物理上存在的具体的物理器件,这种数学模型应该能够正确的反映器件的物理特性和电学特性,且便于在计算机上作数值计算。文章分析了虚拟实验环境中的虚拟实体的特性和行为特征,提出了一种虚拟实验的建模分类方法与虚拟元件的建模方法,将元器件的建模分为基于正向操作模型建立和基于逆向操作的模型建立,并通过分析电子实验的特点,探讨了电子实验的元件建模方法和元件的模型的类结构图,建立了电子实验的元件的模型类体系结构,并分析了这种建模方式的特点和优缺点。 相似文献
1000.
OSPF(Open Shortest Path First Protocol)协议是目前Internet上广泛使用的自治系统内部交换路由信息的动态路由协议。文章介绍了在清华大学研制的国产高性能路由器中分布式路由协议OSPF-2的具体实现。为了实现这一复杂的动态协议,文章提出了基于事件驱动的虚拟多任务机制的设计和实现方法。这种机制能够有效支持复杂系统的分解,在实时性要求不高的前提下提供一种简便有效的并行机制,方便基于状态机的软件实现,提高了软件的可移植性。该方法对于其它的Internet高层协议的设计和实现也有一定的参考价值。 相似文献