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基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。 相似文献
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随着信息化的普及,如何高效地管理网络内部微机的软件显得比较重要。主要讨论如何应用组策略来部署和管理软件。其中包括如何实现对域中成员的软件自动安装问题、对软件的自动升级问题、对软件的自动删除问题以及如何限制软件的运行等等。 相似文献
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Ramtin ShamsAuthor Vitae Parastoo SadeghiAuthor Vitae 《Journal of Parallel and Distributed Computing》2011,71(4):584-593
A model for the computational cost of the finite-difference time-domain (FDTD) method irrespective of implementation details or the application domain is given. The model is used to formalize the problem of optimal distribution of computational load to an arbitrary set of resources across a heterogeneous cluster. We show that the problem can be formulated as a minimax optimization problem and derive analytic lower bounds for the computational cost. The work provides insight into optimal design of FDTD parallel software. Our formulation of the load distribution problem takes simultaneously into account the computational and communication costs. We demonstrate that significant performance gains, as much as 75%, can be achieved by proper load distribution. 相似文献