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This work studies three variants of a three-machine flowshop problem with two operations per job to minimize makespan (F3/o = 2/Cmax). A set of n jobs are classified into three mutually exclusive families A, B and C. The families A, B and C are defined as the set of jobs that is scheduled in machine sequence (M1, M2), (M1, M3) and (M1, M3), respectively, where (Mx, My) specifies the machine sequence for the job that is processed first on Mx, and then on My. Specifically, jobs with the same route (machine sequence) are classified into the same family. Three variants of F3/o = 2/Cmax are studied. First, F3/GT, no-idle, o = 2/Cmax, in which both machine no-idle and GT restrictions are considered. The GT assumption requires that all jobs in the same family are processed contiguously on the machine and the machine no-idle assumption requires that all machines work continuously without idle time. Second, the problem F3/GT, o = 2/Cmax, in which the machine no-idle restriction in the first variant is relaxed, is considered. Third, the problem F3/no-idle, o = 2/Cmax with the GT assumption in the first variant relaxed is considered. Based on the dominance conditions developed, the optimal solution is polynomially derived for each variant. These results may narrow down the gap between easy and hard cases of the general problem. 相似文献
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探讨了从亚里斯多德的娱乐到康德的自由到席勒的生命冲动,从儿童游戏到上帝掷色子到后现代的游戏解构策略,看到了审美游戏说在西方历史中呈现出有趣的双向演绎和延伸,提供了理解西方审美理论的一个新参考点。 相似文献
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本文根据折线形截面假设,探讨了一种计算带对称U形缺口梁弯曲的弹塑性局部应力和极限载荷的工程方法.文中分析了缺口宽系数(ρ/a)和缺口深系数(t/a)对局部应力的影响,比较了深缺口和浅缺口这两种情况,并给出了极限载荷与弹塑性交界面的关系. 相似文献
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本文提出了L集合的概念以及一种新的使用L集合的一阶数据库询问求值方法。因为这种方法对原数据库只增加一个新字句,所以询问求值的效率大为提高,而且因为可以直接使用L集合回答对数据库的询问,求值过程比较简单。 相似文献
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通过模拟人类底层视觉系统中的颜色恒常处理机制,提出基于视锥细胞色适应生理机制的颜色恒常性计算方法,利用视锥细胞的色适应计算代替基于灰度边缘假设的颜色恒常性计算方法所采用的Von Kries对角变换.实验结果及定量定性的分析表明本文方法比原计算模型下的算法颜色校正效果要好,能有效恢复图像中物体的本质颜色,且性能更稳定.从计算神经科学的角度,本文方法支持视锥细胞的色适应生理机制在视觉颜色恒常性中扮演重要角色的观点. 相似文献
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本文根据球形截面假设,探讨了一种计算带环形凹槽空心圆轴弯曲局部应力的简单方法、文中详细讨论了槽宽系数(p/a)、槽深系数(t/a)和圆轴内外半径比(1/a)对弯曲应力集中系数的影响,导出了理想弹塑性局部应力的表达式. 相似文献