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421.
为了测试和比较各种先进的多Agent合作求解智能算法,给多Agent合作策略提供一个比较与测试的平台。针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题提出了一种对Agent联盟结构图自上而下的搜索算法,该算法可以对联盟结构图进行化简,降低搜索空间大小。在基于Agent合作收益独立性假设的基础上,证明了同构的联盟结构是最优的收益。最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了仿真实验,表明了SCS算法的效率。 相似文献
422.
423.
424.
基于多代理系统的动态联盟企业信息管理系统 总被引:11,自引:2,他引:11
多代理系统研究相互独立而又有联系的个体(智能代理)在分布式环境下的协调合作,其研究及成果为动态联盟企业信息系统的描述和实现提供了有利的支持。文章在分析多代理系统与动态联盟企业的共性基础上,提出利用代理技术构建支持动态联盟的企业信息管理系统,给出了系统结构和代理结构的详细设计,并实现了一个简单的联盟企业信息管理系统。 相似文献
425.
基于角色的多Agent系统软件设计方法 总被引:6,自引:0,他引:6
角色是面向agent软件开发方法研究中的一个重要抽象概念。论文认为角色是连接多agent系统微观模型与宏观模型的桥梁,角色与agent之间的动态性有利于刻画多agent系统的结构和行为模型。论文研究角色和agent之间的动态绑定思想和机制,讨论基于角色的多agent建模方法RoMAS,并以RoboCup仿真比赛为案例验证该方法的有效性。 相似文献
426.
该文在分析蚁群优化算法多Agent结构的基础上,提出了一种新的自适应蚁群优化聚类算法。算法的多Agent分层结构为L0层agent构造解,L1层agent改进可行解,L2层agent更新信息素,更新后的信息素矩阵为下一轮解的构造提供反馈信息。算法选取变异概率p及信息素残留度ρ作为自适应参数,在演化过程中进行自动调节,较好地解决了加速收敛和停滞早熟的矛盾。实验结果验证了算法的有效性,该算法的聚类效果和运行效率优于GA和SA两种演化聚类算法。 相似文献
427.
428.
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题。本问题的特点是:包含较少Agent的联盟要优于包含较多Agent的联盟。根据此特点提出一种近似算法,比较实验结果表明本算法快速、有效。 相似文献
429.
强化学习在多Agent系统中面对的最大问题就是随着Agent数量的增加而导致的状态和动作空间的指数增长以及随之而来的缓慢的学习效率。采用了一种局部合作的Q-学习方法,只有在Agent之间有明确协作时才考察联合动作,否则,就只进行简单的个体Agent的Q-学习,从而使的学习时所要考察的状态动作对值大大减少。最后算法在捕食者-猎物的追逐问题和机器人足球仿真2D上的实验结果,与常用的多Agent强化学习技术相比有更好的效能。 相似文献
430.
针对传统的多Agent强化学习算法中,Agent学习效率低的问题,在传统强化学习算法中加入具有经验知识的函数;从心理学角度引入内部激励的概念,并将其作为强化学习的激励信号,与外部激励信号一同作用于强化学习的整个过程。最后将此算法运用到RoboCup仿真中,仿真结果表明该算法的学习效率和收敛速度明显优于传统的强化学习。 相似文献