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21.
宁翔 《数码设计:surface》2009,(9):328-329
随着数字技术的不断发展,二维无纸动画正在逐渐成为二维动画创作的主流技术之一。它独特的制作流程、制作技术、艺术效果对于推动我国影视动画的创作具有重要意义。 相似文献
22.
姬文瑞 《数码设计:surface》2009,(5):126-128
艺术设计教育的核心是创设性思维过程的形成和培养,其整个过程中含有的大量暗默知识如何与形式知识互动转换,产生创设性的思维是艺术设计创作和教育的难点。因此设计教育应该放在知识创造的视阈下进行思考。本文基于野中郁次郎和竹内弘高认为的"人类知识是通过暗默知识与形式知识之间的社会化相互作用而创造和扩展出来的"观点,分析探讨艺术设计创作和教育中的暗默知识与形式知识互动转换以及创设性思维过程的形成和培养。 相似文献
23.
传统秦绣图案在现代平面设计中的创意实践 总被引:2,自引:1,他引:1
目的进一步理解传统秦绣作为民间艺术的文化内涵,使用其造型元素进行合理化创新,实现民间元素在现代平面设计上的艺术探索。方法以传统秦绣图案纹式造型特点为研究基础,通过对影响其意义传递的3个要素进行分析,来提炼代表性的设计元素进行设计实践。结论对于传统秦绣图案艺术特色的总结和设计实践的尝试,有助于保护和传承这一民族文化遗产,同时也是为了让它更好地与现代社会和现代手段相融合,提高其表现力,运用新的形式进行符合时代审美情趣的艺术创造。 相似文献
24.
25.
计算机专业实践教学改革 总被引:2,自引:2,他引:0
论述如何提高计算机专业大学生的动手能力和解决工程应用问题的创新思维能力,分析新形势下计算机专业大学生的特点和实践教学的改革思路。提出通过逐步构建多层次、分布式的大学生课外科研训练中心,组织大学参加地区、全国或国际范围的工程应用技能竞赛,提高大学生的实践技能和团队合作精神。 相似文献
26.
张春雪 《数码设计:surface》2010,(5):258-259
中国油画艺术创作氛围的自由使得艺术理念多元化,这种情况下许多艺术家忽略了衡量艺术作品质量高低标准的品味及格调的要求,甚至摒弃了对自身对创作品格的高追求,从而深陷对单纯的视觉感官的满足于刺激,忽略文化素养的培养以及艺术家自身文学修养的提升。面对这种状况,文章以中外艺术家对"品"的不同理解为例对艺术家及其作品的格调进行了阐述。 相似文献
27.
张淑霞 《数码设计:surface》2010,(5):260-262
插画创作需要创新,创新来自灵感,灵感需要突发,需要潜意识的表现,超常规非现实、从潜意识的深渊流溢出的灵感在插画艺术中的运用赋予了受众丰富的想象空间。插画艺术的创作应该用形象语言说话,将现实的插画艺术通过潜意识的表现,丰富思维转化成视觉元素。本文在于正确认识和激发潜意识,在创作时不断地用充满希望与期待的画面与潜意识交谈,让我们的插画艺术更具识别和视觉冲击力。 相似文献
28.
潘平观 《数码设计:surface》2010,(3):189-191
随着计算机在各个领域中的普遍应用,产品设计创意中平面表达和立体表达的基础训练慢慢地在设计中被忽略淡化,使不少设计者和在校的学生放松了对平面表达和立体表达基础的学习和研究应用。不少人在学习和实践时,时常遇到有好的创意、好的想法、好的构思却表达不清楚的现象存在。所以产品设计创意中"两个表达(平面表达、立体表达)"依然发挥着不可替代的重要作用,它是集艺术与科学技术为一体的综合性学科,是产品设计的"精髓和灵魂"所在。 相似文献
29.
彭娟 《数码设计:surface》2010,(6):178-179
在目前就业压力大增的情况下,许多艺术设计专业的毕业生把毕业创作的时间全部用于找工作或考研,不重视甚至完全忽视毕业创作。教师应该让这些学生正确认识到毕业创作的重要性,学会合理安排时间,让毕业创作成为他们今后人生的一个新起点。 相似文献
30.
《Information & Management》2016,53(6):803-816
This study proposes and empirically examines a research model that incorporates the knowledge creation mode and social networking mode to describe knowledge creation performance. The mediation effect of the knowledge creation process is explored in terms of socialization, externalization, combination, and internalization (SECI). The data collected from the manufacturing and service industries in Taiwan were analyzed. The goal-driven mode and web topology are found to be significantly associated with product or service creation primarily because of the creation efficacy aspect. The SECI with web topology has a mediation function when the goal-driven mode is adopted. Implications and suggestions are also provided. 相似文献