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41.
It has been recently shown in Ren et al. (2010) that by collecting noise-contaminated time series generated by a coupled-oscillator system at each node of a network, it is possible to robustly reconstruct its topology, i.e. determine the graph Laplacian. Restricting ourselves to linear consensus dynamics over undirected communication networks, in this paper we introduce a new dynamic average consensus least-squares algorithm to locally estimate these time series at each node, thus making the reconstruction process fully distributed and more easily applicable in the real world. We also propose a novel efficient method for separating the off-diagonal entries of the reconstructed Laplacian, and examine several concepts related to the trace of the dynamic correlation matrix of the coupled single integrators, which is a distinctive element of our network reconstruction method. The theory is illustrated with examples from computer, power and transportation systems.  相似文献   
42.
提出了一种基于距离变换、形态重构和分水岭算法的图像分割算法。将一幅图像通过距离变换得到距离灰度图,与形态重构算法结合,得到颗粒图像的标识点图,用标识点图对距离灰度图进行分割,再用分水岭变换对分割后的距离灰度图进行变换。试验表明,该算法能有效合理地解决粘连或者重叠颗粒等物体的分割。  相似文献   
43.
44.
Phase extraction, phase unwrapping and phase to height conversion are consecutive steps within the fringe projection method for reconstruction of 3D objects. The procedure of determining discontinuities on the wrapped phase, resolving them and achieving the unwrapped phase is called phase unwrapping. A software system was developed that provides the ability to create many kinds of patterns with a verity of desirable properties suitable for different demands in fringe projection systems. In our previous work, an experimental study was reported based on a multi-wavelength unwrapping approach. In the following work, we implemented a new method called binary code pattern unwrapping that is based on time analysis. A comparison of the two unwrapping approaches in terms of resolution, quality, noise, depth accuracy, and computational cost is provided.  相似文献   
45.
在基于场方向导数的图像局部区域重建过程中,梯度计算对图像边缘的重建效果有很大影响。分析选择单向计算梯度分量的必要性,提出梯度计算的就近原则,对参与梯度分量单向计算的相邻点设置优先级,将缺损点与已知点之间的边缘特征反映在已知点的梯度中,进而影响重建过程,从而实现对图像中边缘特征的重建。实验结果表明,采用该梯度计算模式能有效改善对图像边缘特征的重建效果。  相似文献   
46.
T. Nosoko  T. Kinjo  C.D. Park 《Desalination》2005,180(1-3):33-45
A multiple-effect diffusion still producing highly concentrated seawater was theoretically analyzed taking variations of the boiling point elevation (BPE) into account. The still consists of a series of seawater-soaked wicks stuck on closely-spaced parallel plates with the first plate steam-heated at 100°C and the last plate cooled in 30°C ambient air. Evaporation from the wicks increases the BPE more rapidly at downstream distances closer to exits of evaporating areas, and this increase reduces evaporation flux significantly at downstream regions on the wicks. An 80% heat recovery from products of hot condensate and concentrate reduces the steam consumption by 46%. The steam consumption decreases more rapidly with an increasing number of wicks than does the production rate; thus, a lower steam consumption ratio is observed for the still having more wicks. Narrowing the gaps between the plates greatly increases the production rate with a slight decrease in the steam consumption ratio. The still with 19 wicks with 1 m by 2 m evaporating areas, 5 mm gaps and 80% heat recovery produces 12 kg distillate and 3.3 kg concentrate of 0.16 kg/kg-water concentration per 1 kg steam consumption with a 26.4 kg/h distillate production rate.  相似文献   
47.
关于曲线升阶,已有的结论往往限于同类曲线之间。为了突破这一限制,考虑不同类曲线间的升阶,关注代数多项式空间中的Bezier曲线到代数双曲多项式空间中的AH-Bezier曲线的升阶。研究从基函数入手,利用Bezier和AH-Bezier共有的求导降阶的特点,结合矩阵分块的思想,先给出AH-Bezier基到Bernstein基的转换矩阵,进而推出控制顶点的升阶公式,最后给出升阶算法。结果表明,任意n次Bezier曲线可以通过该算法升到n+3阶(等同于n+2次)的AH-Bezier曲线。算法实现了Bezier到AH-Bézier曲线模型的精确转换。  相似文献   
48.
动画技术是动漫产业中重要的一环。我国动漫产业困惑的集中表现是越来越大手笔的资本投入和越来越低效率利润回报,先进和适用动画技术无疑是突破困惑方式之一。文章通过对三维扫描技术进行研究,通过三维扫描仪为三维造型为动画制作提供角色支撑,让传统泥塑艺术与当下的数字艺术在这里得到连接与互通。其重建技术为传统偶动画提供了一种新型的技术方向,它具有低成本,独立性强的特点,可以为小成本动画制作提供良好的技术支撑,也为高校实验动画寻找到了一种新的创作方式。  相似文献   
49.
针对距离选通激光成像系统获得的图像源,为了减小断层图像间的距离远大于断层图像内像素间的距离这一因素对三维可视化的影响,增强三维显示效果,提高运算速度,在研究了光线投射三维重构算法的基础上,提出了距离分辨率远小于成像分辨率的插空帧光线投射法和通过旋转体数据实现从不同的视线角度进行观察的三维重构方法.仿真结果表明:提出的方法可行、有效,提高了目标的探测和识别概率.  相似文献   
50.
曲线和曲面的重构是逆向工程中的重要问题,特别是按照计算机图形学中点线面的发展规律,曲线重构更是其中很重要的一步,为后面的曲面重构奠定了研究基础。论文研究和实现了一种曲线重构算法,该算法将人类的视觉具有的接近性和连续性融入到了曲线重构算法中。实验结果表明了该算法的有效性。  相似文献   
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