首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4805篇
  免费   625篇
  国内免费   587篇
电工技术   345篇
综合类   433篇
化学工业   29篇
金属工艺   10篇
机械仪表   124篇
建筑科学   193篇
矿业工程   35篇
能源动力   33篇
轻工业   43篇
水利工程   44篇
石油天然气   17篇
武器工业   12篇
无线电   902篇
一般工业技术   777篇
冶金工业   34篇
原子能技术   8篇
自动化技术   2978篇
  2024年   60篇
  2023年   136篇
  2022年   223篇
  2021年   237篇
  2020年   255篇
  2019年   248篇
  2018年   264篇
  2017年   275篇
  2016年   231篇
  2015年   244篇
  2014年   351篇
  2013年   338篇
  2012年   378篇
  2011年   352篇
  2010年   236篇
  2009年   241篇
  2008年   276篇
  2007年   245篇
  2006年   199篇
  2005年   204篇
  2004年   178篇
  2003年   154篇
  2002年   114篇
  2001年   94篇
  2000年   75篇
  1999年   50篇
  1998年   42篇
  1997年   50篇
  1996年   35篇
  1995年   50篇
  1994年   31篇
  1993年   32篇
  1992年   20篇
  1991年   16篇
  1990年   15篇
  1989年   6篇
  1988年   4篇
  1987年   5篇
  1986年   4篇
  1985年   9篇
  1984年   4篇
  1983年   10篇
  1982年   7篇
  1980年   2篇
  1979年   3篇
  1978年   4篇
  1977年   2篇
  1976年   4篇
  1975年   4篇
排序方式: 共有6017条查询结果,搜索用时 31 毫秒
51.
通过对游戏的分类、发展历程梳理以及用户的需求分析,结合游戏产生过程给出了游戏产品有效粘合用户时间的策略,最后预测了游戏的发展趋势。  相似文献   
52.
文章通过对社交网络的当前状况与新时代互联网的发展趋势分析,论证了垂直社交出现的必然性。阐释了其基本的产品特征。通过对社交心理学研究。对需求进行分析与重构。阅释了垂直社交产品设计的要点。通过现象观察与案例分析,阐释了垂直社交产品的发展趋势。  相似文献   
53.
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。  相似文献   
54.
2013年被称为可穿戴设计元年,在发展过程中,其始终未能成为生活中的必需品,是因为忽略了最重要的两个方面:一是找到最恰当的人机交互关系;二是满足用户真正的需求。而满足了这两方面就可以帮助建立更亲密的,回归原本的,人与人之间的沟通,"以人为本"的理念更促进了可穿戴设计内部操作关系与外在表现形式的研究和探索。而数据背后的分析服务不仅能增强用户对于可穿戴设计更完整更智能的体验,更有利于可穿戴设计企业更长久更完善的商业发展。  相似文献   
55.
多用户MIMO系统中,基于SLNR(signal-to-leakage-and-noise,信漏噪比)的预编码方案能够同时考虑噪声和信号泄漏问题,不但提高了系统性能,同时降低了系统的复杂度,但要求基站同时服务的数据流数之和不得大于其发射天线数. 因此,当用户数较多时,需要进行用户调度. 基于SLNR的用户调度准则只需要知道其他用户的信道信息,并能够合理的选择用户,通过仿真得知,该调度准则能够使系统获得良好的性能.  相似文献   
56.
为了更好地模拟素描的笔画和突显肖像素描中五官的部分,提出基于人脸特征和线积分卷积的肖像素描生成方法.首先进行人脸分割,由人脸特征点确定GrabCut算法中每个特征的初始trimap,然后根据分割结果使用线积分卷积算法绘制肖像素描.文中使用了基于分割结果的多分辨率白噪声和方向场,并提出了基于分割结果的自适应性边界提取算法.实验结果表明,该算法改善了肖像素描的生成效果.  相似文献   
57.
ObjectiveCreate a visual mobile end user development framework, named Puzzle, which allows end users without IT background to create, modify and execute applications, and provides support for interaction with smart things, phone functions and web services.MethodsDesign of an intuitive visual metaphor and associated interaction techniques for supporting end user development in mobile devices with iterative empirical validation.ResultsOur results show that the jigsaw is an intuitive metaphor for development in a mobile environment and our interaction techniques required a limited cognitive effort to use and learn the framework. Integration of different modalities and usage of smart things was relevant for users.ConclusionPuzzle has addressed the main objective. The framework further contributes to the research on mobile end user development in order to create an incentive for users to go beyond consuming content and applications to start creating their own applications.PracticeUsage of a mobile end user development environment has the potential to create a shift from the conventional few-to-many distribution model of software to a many-to-many distribution model. Users will be able to create applications that fit their requirements and share their achievements with peers.ImplicationsThis study has indicated that the Puzzle visual environment has the potential to enable users to easily create applications and stimulate exploration of innovative scenarios through smartphones.  相似文献   
58.
Emergency planning is an ongoing activity in which a multidisciplinary group of experts intermittently collaborate to define the most appropriate response to risks. One of the most important tasks of emergency planning is the review of plans as a way of maintaining, refining, and improving them. This review of plans is based on exchanging knowledge and experiences in order to take into account different perspectives and generate alternative solutions. An exploratory case study carried out within municipal organizations has disclosed how the application of rigid plan reviewing practices hinders team creativity and, consequently, effective decision-making. This paper presents a computer-based collaborative environment aimed at supporting unstructured team discussion during the post-hoc review of emergency plan. This collaborative environment allows emergency planning team members to share their view in a free manner by interacting with user interface components distributed across several input and output dimensions. The usage of the environment has proved how the application of new interactive technologies can create more dynamic work settings, fostering team creativity.  相似文献   
59.
基于加权语义网和有效信息的个性化用户兴趣建模*   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高个性化用户兴趣建模的准确率,对用户建模过程进行了优化。在计算文档相似度时,综合考虑特征词的语义关系以及在文档中的分布情况,引入加权语义网,提高了文档相似度计算精度;在计算兴趣度权值时,引入有效信息的概念及量化方法,以解决用户兴趣类权值计算过于主观的问题,并提出具体权值算法,提高了权值计算的准确性。实验结果表明,改进的方法在用户兴趣聚类和兴趣类别权值计算的准确率上都较以往方法有较大提高。  相似文献   
60.
手机人机交互界面设计趋势探究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着技术平准化、手机产业价格竞争的环境出现,手机的人机交互界面(UI)给手机市场提供了新的卖点,同时凭借各企业固有的UI继续提高客户的忠诚度,渴望成为新的产业发展动力。手机UI的新设计与功能开发是根据各种客户群体的喜好及使用习惯而进行的。随着环境和生活方式的多样化,其开发范围和潜力正在无限扩大。这些新的趋势使得界面交互可能不再囿于某个具体产品本身与用户的互动,它可能涉及到与使用环境、其他用户之间的交流。根据对当前手机技术的分析以及对国外在人机交互及相关领域研究的关注,提出了"泛交互"的概念,并对新的趋势、新的设计进行了展望和探讨。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号