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71.
MEPG-4中的二进制格式场景描述   总被引:1,自引:0,他引:1  
描述了MPEG-4中二进制格式场景描述的特征,并对其流化多媒体、实现高压缩性、实现用户交互性等一组功能进行了介绍。  相似文献   
72.
Internet在1996     
王文 《软件世界》1997,(3):23-24
Internet在1996年一直是新闻界的热点,尤其Web上的各种各样信息和活动始终为新闻界所关注。各种各样的网点,如公益的、个人业余的、商业贸易的,迅速增加;各网点的信息质量和数量稳步提高,Internet软件发展更为迅速。浏览器之战Web浏览器竞争激烈。Netscape公司的Navigstor仍据市场的主导地位,据估计达70~90%的市场份额。Navigator是使用最普及的浏览器,应用于教育、商业、家庭市场等各个领域。许多公司为此停止他们自己的开发,而与Net。ape签约,改用Navigator。然而,在Net。po巩固其N。Vigstof市场份额之际,出现T一位有…  相似文献   
73.
简介Webquest的发展历史和发展现状,归纳Webquest网络教学模式的优点和webquest给网络教学带来的改革,并提出了使用Weblog结合XML加强Webquest交互性的设想和技术实现方法。  相似文献   
74.
本文通过对新媒体动画的认识和分析,阐述了新媒体动画的发展过程、作品创作和传播的特点,并结合案例阐明了新媒体动画与传统动画相比具有的优势以及新媒体动画发展初期阶段存在的问题和未来发展的趋势。  相似文献   
75.
董树霞  许骏胜 《电子世界》2014,(12):334-335
网络时代信息技术飞速发展,新媒体形态也日新月异,且具有时效性、内容丰富和互动性的优势,而传统媒体则是被动接收、信息内容单一;这使得传统媒体在信息时代面临着巨大的挑战。那么如何利用传统媒体的优势与新型媒体结合,实现优势互补,更好的经营传统媒体是一个亟待解决的问题,本论文通过调研传统媒体和新媒体各自的优缺点、传播渠道等内容,分析传统媒体所面临的挑战,并探讨了信息时代传统媒体的生存方式。  相似文献   
76.
人机交互在电子产品设计中的应用   总被引:8,自引:6,他引:2  
邓欢琴 《包装工程》2014,35(2):84-86,113
目的探究人机交互性在电子产品设计中的实现形式。方法运用案例分析法,通过分析苹果公司在iPhone手机设计上的成功案例,来进一步探讨人机交互在电子设计中的实际应用。结论通过学习先进经验,总结出了几项在电子产品设计中体现人机交互性的关键措施。人机交互在电子产品设计中的应用,确实可以使得电子产品更加符合人们的需求,具有更强的市场竞争优势。  相似文献   
77.
基于逆向工程的产品交互式虚拟展示研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
在分析了逆向工程技术和虚拟现实技术的基础上,特别研究了实现产品交互式虚拟展示的方法。提出了通过逆向工程软件Geomagic处理扫描得到的产品点云,迅速建立数学模型,将模型导入3DMAX中进行渲染建立附属结构模型,用Cult3D实现产品的交互展示设计,最后在Director MX进行按钮连接并发布的虚拟展示方法。最后给出了实例,证明了此方法的合理性。  相似文献   
78.
ICT新词     
《世界电信》2011,(10):5
>>On-line Marketing/E-Marketing网络营销网络营销就是以国际互联网络为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种新型的市场营销方式。简单地说,网络营销就是以互联网为主要手段、为达到一定营销目的进行的营销活动。  相似文献   
79.
为使程序具有更好的交互性,通常采用多线程机制。Java程序设计语言将线程支持与语言运行环境结合在一起,使多线程应用程序的开发变得更加容易。本重点讲述了Java的线程机制在FTP客户端程序中的应用。  相似文献   
80.
虚拟蜜罐Honeyd的分析和研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍一个新的主动型的网络安全系统——蜜罐,详细描述网络层次上的模拟计算机系统的虚拟蜜罐框架Honeyd,讨论了Honeyd的原理,结构,特点,设计和实现,并对它的功能作了全面的测试评估。  相似文献   
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