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51.
AJ+C建筑设计集团公司 《建筑创作》2005,(1):73-73
澳大利亚政府的旅游、体育和娱乐部门要求建造一个多功能娱乐厅,可以用来进行篮球、网球、羽毛球、排球等综合娱乐以及演出。这对于AJ C来说是一个挑战因为该项设计既要吸引用户.又要适合用地的情况.具有环境效益.节省能源,还不能超过拮据的预算。 相似文献
52.
近年来,随着我国经济、社会的不断发展和人民生活水平的不断提高,我国的全民健身运动有了很大的发展,但我们也应当清醒地看到,我国的全民健身运动发展还很不平衡,体现国家群众体育发展重要指标的体育人口比例还不高,中年体育人口、特别是职工体育人口滑坡较为严重,学校体育的发展还不尽人意。 相似文献
53.
通过分析高校体育网页建设的可行性及现状,提出了基于Internet的体育教学信息网页的总体设计,简要介绍了系统各功能模块及数据库设计,讨论了采用ASP、JavaScript技术及ACCESS开发系统的数据库访问技术和动态网页制作技术,并给出了部分实现代码. 相似文献
54.
55.
56.
基于大学生心理特点的C语言教学方法 总被引:2,自引:0,他引:2
C语言简洁高效、结构丰富,是良好的结构化语言,可移植性强,生成代码质量高,因此大部分大中专院校都把C语言作为工科学生学习计算机语言的首选课程。本文分析C语言教学中所普遍存在的问题,巧妙利用大学生的心理特点,结合教学实际,提出相应的改进方法,在实际教学中取得较好的效果。 相似文献
57.
为实现对个体的兴趣建模,提出基于进化计算的建模(Evolutionary Computation Based Modeling,ECBM)方法。该方法采用定性和定量相结合的方式对个体的兴趣系统进行建模,首先通过定性分析构建个体的兴趣模型框架,然后通过进化计算(Evolutionary Computation)方法对模型参数自动进化。实验结果表明,ECBM能够通过数据驱动模式优化模型参数,并利用更新信息进化模型,使其不断逼近真实系统。 相似文献
58.
WAP业务的发展使用户享受到快捷、方便的资源。随着WAP服务内容的增多,传统的服务方式在WAP终端上已不能满足用户的需求。文中引进了递归式学习思想,实现了一种递归式的用户兴趣获取个性化推荐服务。它通过收集和分析用户的访问信息来获得用户的兴趣,从而实现主动推荐的目的。 相似文献
59.
陈航英 《中国信息技术教育》2012,(4):41-43
所谓"万事开头难",良好的开端等于成功的一半。无论任何学科,良好的课堂导入,能够迅速激发学生的学习兴趣,从而使学生自然地进入最佳的学习状态。然而,要在每堂课一开始都做到让学生情绪高昂,并非易事。对信息技术学科而言,更非易事。因为信息技 相似文献
60.
蔡海东 《中国信息技术教育》2012,(4):121-122
信息技术是一个融知识性和技能性为一体的学科,它的学习内容在自主学习、合作学习、探究学习方面有诸多先天的优势,其学习活动更能体现新课标的精髓。因此,在信息技术课堂上,我尝试转变原有的教学方式,为传统的信息技术课堂注入了一些新的元素。 相似文献