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提出了一种新的自适应细分算法,在顶点的1-邻域内,用与顶点相连较长三条边的端点构成的平面去替代其平均平面,将顶点到其平均平面的距离作为判断顶点重要度的标准,对三角网格进行自适应细分。由于原始三角面片的高密度和形状相似性,以点面距离为细分尺度所产生的误差,可被限制在一个体元之内,与反复修正顶点法矢算法相比,该算法大大减少了计算量。实验结果表明,所提方法在三角网格细分过程中,简化了数据模型,提高了处理速度。 相似文献
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矿用气体传感器因煤矿安全被大量使用,国家规定必须定期进行调校,目前的传感器调校系统可同时对5-8台传感器进行调校,针对大中型煤矿生产过程中需要调校的矿用气体传感器数量大、调校耗时长的现状,提出了一种基于单片机与现场可编程门阵列(FPGA)的64路气体传感器调校系统,介绍了系统的整体设计并详细阐述了该系统的气路控制模块和传感器输出信号采集模块,使用Verilog语言在QuartusⅡ工具中实现FPGA的逻辑设计、仿真和综合。结果证明:该系统能有效地完成对64路气体传感器同时调校的目的,很大程度节省了人力消耗,提高了调校效率,节约了调校时间。 相似文献
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于剑昆 《化学推进剂与高分子材料》2005,3(4):5
日本利用原位反应在环氧树脂中直接制备反应性热塑性聚氨酯弹性体(TPU),所用原料巾多元醇为PTMG-650、PTMG-1000、PTMG-2000和PTMG-3000,多异氰酸酯为MDI,环氧树脂为Epikote828。 相似文献
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多传感器数据采集系统中的数据融合研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对多传感器数据采集系统的准确性与可靠性的要求,提出了单传感器分批估计融合与模糊理论中的相关性函数与加权自适应算法相结合的数据融合方法。首先,对每一只传感器进行分批估计融合,得到了较为可靠的局部决策值。然后,利用模糊理论中的相关性函数,计算出每只传感器与其它传感器的相关程度,并剔除掉那些相关程度较低的传感器的局部决策值。最后,在权的最优分配原则下,利用加权自适应算法对剩下的局部决策值进行数据融合。该方法能在数据先验知识未知的情况下,客观地反映各个传感器的可靠程度。数据分析结果表明:与同类融合方法相比,该方法具有更高的精度。 相似文献
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针对模糊时间序列研究中比率划分论域方法存在对非均匀数据划分效果不理想的缺陷, 提出一种基于模糊C 均值聚类(FCM) 算法的多尺度比率划分论域的方法. 首先利用FCM算法对样本数据进行分类; 然后计算各类数据的平均相对误差, 并基于各类的平均误差划分论域, 产生非等间隔的多尺度论域划分方法; 最后, 通过算例表明了多尺度比率论域划分方法的有效性. 相似文献
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正《神偷奶爸》这部享誉全球的动画片带给了人们很多的欢乐,影片中的小黄人也成为了家喻户晓的明星。今天推荐的这款游戏便是以小黄人为素材制作的游戏——小黄人快跑。小黄人Run Temple Run(神庙大逃亡)很多朋友都玩过,不过不是掉沟里了就是被怪物吃了,跑的时候都感觉背后凉飕飕的。今天这款小黄人快跑则轻松快乐多了,游戏的玩法就是 相似文献
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正近期ACER发布了旗下最新款4K显示器XB280HK。与传统产品不同的是,该显示器内建G-Sync模块,也因此被很多玩家视为新一代"游戏神器"。那么,G-Sync是什么?为何它会被追捧为游戏世界的神器呢?刷新率与FPS的矛盾在PC游戏的各项数值中,FPS是对"帧"变化速度的描述,单位为"帧/秒"。一般来说,RPG类游戏至少需要24fps,而射击和赛车类游戏则需要达到60fps才可称之为理想。FPS的高低则取决于PC端的硬件,也就是显卡每秒所生成的图像帧数。 相似文献