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21.
以基于PCI9054的CCD数据采集系统为例,介绍了WDM驱动程序的基本结构,分析了利用DDK开发的WDM驱动程序的主要例程,完成了PCI设备的中断响应和DMA传输功能.  相似文献   
22.
随着通信网络的不断升级,手机终端在下行与上行的速度得到了显著的提高.因此相对于2G网络时代,3G与以后的升级网络中,视频应用将会迎来蓬勃的发展.该文将介绍如何在An-droid平台上实现H.264视频应用前端模块的设计与实现.H.264视频应用前端模块将完成手机端摄像头的视频数据采集,压缩,分片等工作.可以为各种视频应用做好前端准备.  相似文献   
23.
本文以Motorola DSP56800为对象,介绍了Motorola嵌入式SDK的结构、特点及其应用,并以一个详细的实际程序为例,给出了具体应用的一般步骤和方法.  相似文献   
24.
《微型机与应用》2015,(14):93-95
电力调度电话要求具备很高的可靠性,不仅在正常情况下,而且在恶劣的气候条件下和电力系统发生事故时,都要保证调度电话畅通。在这种情况下,设计了一套电力调度电话自动检测系统,它可以实现自动拨号、话音播放、话音记录、拨号周期设置以及线路故障记录等功能,通过周期性地采集目前调度电话的运行状况,再配合使用语音识别,能够尽早发现调度电话存在的缺陷,及时消缺,从而有效地避免调度电话同时瘫痪的情况,提高了通信运行维护能力,节省人力投入。  相似文献   
25.
移动中间件被越来越广泛地应用于手机平台,但终端硬件限制复杂,对SDK运行效率要求高,给平台应用带来很大困难。该文提出一种改进的重定位算法,将通常意义下的重定位算法扩展为两级索引表结构,使用二级跳转完成代码重定位。在主频≤110MHz移动终端环境下进行比较测试,结果表明,使用该算法,可以有效提高库的执行效率,实现代码快速重定位,并降低了应用解释与执行的系统消耗。  相似文献   
26.
智能移动设备通过跨平台技术与服务端实现通信,是智能设备C/S模式项目开发的优秀解决方案。Android系统利用Soap协议调用Web Service、WCF来实现与服务端的通信,这正符合众多移动开发人员的迫切需求。利用在Android软件开发所总结的经验,详细介绍了Google提供的Soap协议工具包Ksoap2的使用方法。  相似文献   
27.
介绍了位置显示单元(PDU)设备在Windows 2000环境下,使用DDK开发包设计其内核驱动程序的基本结构和实现方法,并对关键代码进行了简要的分析。  相似文献   
28.
本文介绍了如何用Microsoft公司提供的驱动程序开发包(DDK)工具开发win2000/xp下的USB设备驱动程序。首先概述了USB驱动程序体系结构Windows驱动程序模型等用于开发USB设备驱动程序背景知识。然后深入的讲述了用DDK编写USB设备驱动程序必须用到的几个关键技术,包括USB设备驱动程序入口与初始化、如何建立并提交USB请求块(URB)给总线驱动程序(USBD)、USB设备如何配置、USB四种通信管道的管理等四个方面。  相似文献   
29.
C8051F340的USBXpress开发包USB通信设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的USB设备驱动程序编写异常复杂,程序员往往很难入手。Silicon Laboratories公司提供的USBXpress开发包大大简化了USB通信的应用和相关驱动程序的开发,只要做好开发前的准备工作,USBXpress开发包完全可以实现USB通信的所有功能。本文介绍USB通信开发的全过程,以及在开发过程中需要注意的事项。(主要针对设备端USB通信进行讲解)  相似文献   
30.
ffmpeg的快速音视频开发方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在DSP平台上移植音视频编解码算法通常分为3个阶段:第1个阶段产生并评估C代码;第2个阶段优化C代码;第3个阶段进行汇编优化。整个过程比较耗时,工作量巨大。为减小移植工作量,可引入ffmpeg音视频开发包,在开发包基础上进行开发可以免去第一阶段工作,并减少部分第二阶段的工作。ffmpeg是一个优秀的音视频解决方案,在此框架下可以方便、快速地进行进一步的开发。在嵌入式硬件平台和嵌入Linux环境下,本文搭建了一种基于ffmpeg框架的音视频编解码软件开发平台,可供算法改进、性能测试,使得视频编解码算法的优化改进得以在一个高起点上快速进行。本文分别介绍了平台搭建步骤(包括U~Boot、Linux、ffmpeg的移植)和基于ffmpeg开发的要点。  相似文献   
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