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41.
李娟 《数码设计:surface》2009,(5):84-85
在19世纪末20世纪初欧洲工业化进程中掀起了反对繁缛维多利亚风格和工业化风格的新艺术运动,影响波及包括建筑在内的所有艺术领域。西班牙新艺术运动建筑大师高迪从建筑造型、装饰等多个角度阐释了新艺术运动的宗旨——"我们的根在林木之幽,泉水之侧苔藓之上"。打响了欧洲现代建筑的第一枪。 相似文献
42.
针对信息安全类课程教学中学生的学习动机弱、专业技能浅和职业体验少等问题,提出“对抗式学习”教学法,阐述该教学法的优势及其在计算机网络安全课程中开展的教学实践,通过教学效果及学生反馈分析,说明该教学方法对于提高学生的学习动机、专业技能和职业场景体验具有较明显的促进作用。 相似文献
43.
目的研究游戏设计中极简主义风格的特点与形成原因。方法以当下游戏产品设计中极简主义设计思想的大量应用为启示,结合当下具有代表性的运用了极简主义设计风格的游戏作品,引入了符号学和游戏心理学等理论模型,分析了极简主义风格在游戏视觉特征以及用户体验特征中的体现与意义,并且总结了造成游戏中极简主义设计风格大量出现的环境因素。结论极简主义风格在游戏设计中的流行是受到极简主义设计风格自身的特点和市场用户等环境因素的综合影响。极简主义风格能够很好地与游戏设计的需求相契合,其简洁直观、注重展现游戏产品本质内涵的特征,让它更能够适应游戏设计领域与市场需求的大环境,并且将会对游戏设计领域产生巨大影响。 相似文献
44.
45.
leewiART 《数码设计:surface》2011,(10):142-142
纽约时报畅销书排行榜上最畅销的“Dinotopia(恐龙帝国)”系列图书作者、插画家James Gumey,继《Imaginative Realism》之后推出了他的第二本艺术教程《Color and Light:A Guide for the Realist Painter》(《色彩与光线:写实主义画家指南》)。这位跻身纽约时报畅销书排行榜的James Gurney是奇幻恐龙王国的缔造者。 相似文献
47.
机制主义方法与人工智能统一理论——人工智能的新方法与新进展 总被引:1,自引:1,他引:0
报导人工智能研究的一项重要进展:由于发现了人工智能研究的"机制主义"模拟方法和"知识的生态学结构",使原来"鼎足三分"的3个主流学说(结构模拟、功能模拟和行为模拟学说)在"机制主义方法"的基础上实现了和谐的统一,形成了统一理论,从而为人工智能的发展提供了新的基础。 相似文献
48.
云亭 《数码设计:surface》2010,(11):84-87
上世纪60年代,13岁从香港奔赴美国的曹慰祖(Calvin Tsao)第—次真正有机会去到纽约,这个全美金融文化艺术的中心,全世界向往自由、怀抱理想的青年心中最现代前卫的工业大都市。这里与他所生活过的香港不一样,透过港英政府那西方式的管理制度表层,香港的街头巷尾无不充斥着传统中国的东方文化气息。而纽约则是另一种气息,一个由金融、股票证券交易中心、商业购物、 相似文献
49.
这一次参加米兰设计周的法国设计师,大多数是些自由的新贵,激动的环境主义者,但是更加喜欢动手创造实验,更相信改变环境要从改变人开始。他们的设计观念永远被工程学和社会实验两只球拍,—左一右击向未来。“脚踩在泥土里的人”,就是法国设计的根本。 相似文献
50.
本文旨在通过现代主义设计向国际主义风格演变的过程来阐释任何具体的设计活动都具备它的时代背景。每次设计风格的转变并不是单一外在形式的变化,在更深层次上意味着社会、文化乃至阶级价值的转变。在现代的社会进程中,经济的富裕和民主的进步使得人们对器物有了更高的情感依托,这种依托带来了情感化设计这种新的社会文化理念以及设计风格。我们将进一步来阐述这种风格背景下的形式转变。 相似文献