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981.
《电脑迷》2014,(6):94-94
正手机上曾经出过多款模拟钓鱼游戏,然而没有一款能做到像《钓鱼发烧友》这样逼真的效果。所谓逼真并不单单指画面效果,在鱼上钩时候,玩家跟他们搏斗过程的逼真模拟才是这款游戏诱人所在。上手迅速进入游戏,一位性感火辣的美女便会作为你的向导指引你完成所有熟悉游戏的任务,在这些任务中,玩家可以学会游戏的最基本操作。按下卷线轮的START键  相似文献   
982.
《电脑迷》2014,(5)
正GPU渲染的3D图像,在经过光栅化处理之后,变成一幅幅静态的2D图片,保存到显卡显存芯片中。显存中的这些2D图片再被连续地输出到显示器上,就成为动态的游戏画面,每一张图片即是一帧,所以显存又被称作帧缓存。图片精度越高、细节越丰富、光影效果越复杂、分辨率越大的时候,图片大小也就越大,也就意味着显卡需要更大容量的显存,才能装得下这样的图片。如果图片的大小超过显卡显存容量,那么显卡就不得不借调系统内存  相似文献   
983.
《电脑迷》2014,(11):16-16
正27英寸的飞利浦272G5DYEB不单通过窄边框设计为用户呈现更大显示画面,更采用飞利浦独家SmartErgoBase人体工程学底座,人性化高度、旋转、倾角和旋转角度可让显示器带来最大的舒适感,使游戏玩家在长时间游戏时能够放松紧张的身躯。飞利浦272G5DYEB显示器支持NVIDIA 3D VISION READY,可通过3D全高清1080p技术,为用户带来身临其境般的体验。144Hz刷新率加上独有  相似文献   
984.
毕宝宽  狄成远 《小氮肥》2007,35(8):22-23
山东青岛昌华集团公司是一个醇氨生产能力200kt/a的尿素生产企业。1998年“8·13”尿素装置开车,配套的半水煤气脱硫是φ4000mm×29000mm的脱硫塔,内装两段规整填料,和老系统的脱硫塔并联生产。从1999年起脱硫系统经常出现问题:1年扒3~4次塔,且脱硫效率低下,仅为80%~90%。2000年以后,随着原料煤的供应紧张,煤质逐渐变差,  相似文献   
985.
提出了小型燃煤锅炉微机系统的一种设计方案 ,介绍了其实际应用效果 ,并对微机控制与常规仪表控制相比 ,在节能、保证锅炉安全运行、改善工作条件、提高管理水平增加经济效益等方面具有明显的优点  相似文献   
986.
虚拟服装展示是借助立体全息技术、互联网或数字互动大屏幕来展示人体或数字角色“穿上”虚拟服装后的动态视觉效果。随着数字媒体艺术、交互技术和立体显示技术的发展,虚拟服装展示系统被广泛用于立体时装设计、服装表演、娱乐秀、商场试衣以及电视广告等领域。本文分析比较了近年来国内外虚拟服装展示领域的技术发展,并归纳总结出当前虚拟服装展示的5种人机交互模式。作者认为:随着全息技术、体感交互、立体视觉和增强现实等智能环境技术的发展,以“私人订制”为代表的个性化、时尚化和智能化的虚拟试衣体验将成为未来人们服装购买体验中不可或缺的重要环节之一。  相似文献   
987.
文章针对高校服装专业所开设的服装专业英语课程在实际操作过程中步履维艰的现状,从ESP(专门用途英语)理论的角度提出了这其中所存在的问题。分析了原因,并给出了改进的建议。  相似文献   
988.
现代服装设计对民族服饰元素的汲取   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章以民族审美的角度来解读民族服饰元素中的神韵。从款式、色彩、图案几方面。归纳总结了一些现代服装设计对民族服饰元素的汲取和发展的方式,意在提示大家关注民族服饰的前景,只有努力挖掘民族服饰元素的精华,进行大胆尝试,才能使民族服饰在当代得到更加广泛的发展。  相似文献   
989.
通过对服装院校和企业进行田野式调查。归纳梳理出服装专业院校和企业存在的典型问题,认为当下服装教学的方法和内容中缺少自身的专业性。仍有沿用普通美术教学和与其他工业产品设计教育同质化的现象;服装企业里设计方法值得探讨,规范的程式化在有利于企业管理的同时也限制了服装设计的创新发展。设计者需以人为本。以美为据。设计同技术紧密结合才能避免踏入服装设计的误区。  相似文献   
990.
文章以整体教学目标为核心,原创"典型性训练法",以教学目标中某个具体问题或项目作为切入点,将各个不同的项目模块由浅入深、逐步分解,再回到服装设计整体教学中。解决的教学问题为:探索从教学过程中的教师、课程与学生三要素入手,推进服装设计教学改革与教学建设,精心设计整个专业、整门课程、精心设计每节课,以"一体化"课程(整体设计)与原创"典型性训练(单元设计)"互融共进的教学方法为手段,带动"任务驱动型合作式(师生共同完成)、实践型项目化、研究型自主学习"等教学方式改革,将创新型教学方式转变作为服装设计专业建设的重点,使学生具有"系统的应用知识和持续的发展能力",以提高职业人才培养质量。  相似文献   
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