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851.
本文介绍一种通用型的分布式计算模拟系统的功能,实现和使用。它可作为分析和设计各种分布式系统,分布式算法的辅助工具。 相似文献
852.
多站,多雷达,多目标视频仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
本文讨论了多站,多雷达,多目标视频仿真系统的组成,设计思想,通讯机制,进程时序控制,正态随机数生成,友好用户界面的实现,仿多进程作图等诸方面的问题和解决方案。 相似文献
853.
宝钢炼钢厂生产调度模拟系统的初步探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
描述了宝钢炼钢厂现有调度体系及其存在的问题,提出了该厂重新匠心工的原则,建立了初步的实验室模拟高度模型亢进及系统。 相似文献
854.
GFMS是针对《数字逻辑》课程实验而设计的数学电路模拟系统,它以PC/FORTH2.0为逻辑模拟语言,设计了一个友好的人机交互界面,通过“双栈驱动的F-编译法”完成模拟控制,本系统已在IBMPC/XT上调试通过。 相似文献
855.
本文介绍“烃类分离装置通用流程模拟系统”的微机版本。该模拟程序进行流程的物料平衡和能量平衡计算,满足气体分离、乙烯等石油化工工业的工艺模拟需要。该模拟系统便于使用,具有灵活可变的结构。用户无需编写任何执行程序。对不同流程、程序会自动生成不同的执行程序。通常为进行模拟计算,仅需下述四方面的工作:①根据工艺流程图作出信息流程图;②对物流及单元过程分别编号;③输入工艺参数及初值;④执行运算。该模拟系统适用于IBM-XT,IBM-5550机及任何相当的微机。 相似文献
856.
857.
众所周知,相较于游戏开发技术领域的日新月异,游戏设计,特别是底层游戏设计理论的积累相当薄弱,早期的发展亦乏善可陈。在当前游戏设计中还没有可以用于指导设计工作的基础性知识架构和通用的设计理论,游戏策划们仍然是依靠经验和直觉进行设计。 相似文献
858.
859.
在系统介绍盆地模拟系统的国内外发展简史基础上,分析了盆地模拟地质模型和数学模型的发展现状,尤其分析了油气成藏动力学“五史”模型的发展现状,提出盆地模拟技术有待解决的5个难题:(1)盆地动力学模型与油气成藏动力学模型的有机统一;(2)三维地质体动态平衡模型及相应的数学模型建立;(3)盆地古水动力学过程的准确模拟;(4)成藏动力学各模型的全三维化;(5)可变网格的偏微分方程组求解。认为盆地模拟技术未来十年的发展趋势是:(1)基于盆地动力学演化的全三维油气盆地动态模拟系统得以建立并逐渐完善;(2)由大型勘探数据库支持的盆地动态模拟系统成为油气勘探和资源预测的得力工具;(3)成油气系统模拟成为盆地模拟的重要内容和发展形式;(4)“交互模拟”、“人工干预界面”和“综合评价”技术获得长足发展。 相似文献
860.
采用计算机辅助设计的方法,动态模拟非圆节曲线齿轮的加工,为实际生产提供指导.依据刀具齿廓的渐开线方程,建立了齿轮加工刀具的数学模型.推导出加工非圆齿轮时,刀具齿廓上任意点的运动轨迹方程,并以VC为工具开发了加工模拟系统,实现了多参数可变情况下非圆齿轮加工过程的动态仿真.该系统可直接观察到刀具的运动轨迹及齿轮的加工结果,通过节线的比较可以判定齿轮的可加工性. 相似文献