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11.
在现代仿真技术和游戏动画中,越来越多的物体可以按照实时指定的关键位置在平面上进行移动,然而,早期的运动控制算法只是在需要转弯的关键点进行机械的转向.通过引入样条曲线,可以获得较好的运动路线.然而,在不同的物体依照同一路线进行运动时,运动路线是相似的,没有考虑到物体间的差异.设计的算法在原有通过样条曲线插值计算运动路线的基础上,将物体的重量、形状特征以及当前的运动速度加入到路线计算的影响因素中,可以根据物体相关运动属性实时生成运动路线.  相似文献   
12.
有真实感图形的纹理映射算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献   
13.
用OpenGL实现几何模型真实感图形显示   总被引:13,自引:0,他引:13  
文章介绍了利用OPenGL开发真实感图形显示模块的方法,对真实感图形显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。  相似文献   
14.
木文描述了一个基于构造框架的曲面造型方法。首先从一个长方体框架开始,进行一系列的局部修改操作,诸如移动一个框架的顶点,移动一条边,增加了条边,移动或拉起一个面等等,然后系统按照构造好的多面体框架自动地产生彼此光滑地连接的Bezier曲面片的组合,最后系统能显示出彩色阴影图形。因此,设计者无需进行大量的计算和数据输入就能设计出所需的曲面物体。  相似文献   
15.
本文以高档微机486为研究工具,从理论上并结合有关实验探讨了在一种机器人真实感图形显示研究的若干问题中,有关金属体材质感的模拟方法,并得出了一些新的结论。  相似文献   
16.
基于矢量加法的三角法则,本文提出了利用Phong光照模型计算物体可见表面上任一点光强值的快速方法,解决了传统方法运算量大的不足。  相似文献   
17.
真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人体交互性,同样也是CAD/CAM软件追求的重要目标之一。OpenGL图形库是由SGI公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的STL格式文件使用用角面片来表示三维实体模型;基于对PenGL以及STL的研究,提出了使用几何形体模型数据实现真实感图形显示的总体思路,并给出了基于OpenG  相似文献   
18.
一种基于八叉树空间剖分技术的光线跟踪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
光线跟踪算法是生成真实感图形的主要算法之一。为了提高光线追踪速度,在研究和比较各种光线跟踪算法的基础上,提出了一种基于八叉树数据结构的光线追踪算法。并结合基于重心坐标系的快速求交算法来提高光线跟踪的求交效率,使用重心坐标来表示包含三角形面片的参数平面,不用像三角形顶点一样需要长期存储,能够快速判定光线与三角形是否相交并计算出交点。实验结果表明,该算法能够在保证图像质量的同时提高绘制速度。  相似文献   
19.
桂斌 《微计算机信息》2008,24(15):269-271
非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,主要在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品或作为真实感图形的有效补充.本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,论述了非真实感绘制的特点、分类及应用.并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法.  相似文献   
20.
基于分形的真实感地形的生成研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。  相似文献   
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