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12.
有真实感图形的纹理映射算法 总被引:2,自引:0,他引:2
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。 相似文献
13.
用OpenGL实现几何模型真实感图形显示 总被引:13,自引:0,他引:13
文章介绍了利用OPenGL开发真实感图形显示模块的方法,对真实感图形显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。 相似文献
14.
木文描述了一个基于构造框架的曲面造型方法。首先从一个长方体框架开始,进行一系列的局部修改操作,诸如移动一个框架的顶点,移动一条边,增加了条边,移动或拉起一个面等等,然后系统按照构造好的多面体框架自动地产生彼此光滑地连接的Bezier曲面片的组合,最后系统能显示出彩色阴影图形。因此,设计者无需进行大量的计算和数据输入就能设计出所需的曲面物体。 相似文献
15.
本文以高档微机486为研究工具,从理论上并结合有关实验探讨了在一种机器人真实感图形显示研究的若干问题中,有关金属体材质感的模拟方法,并得出了一些新的结论。 相似文献
16.
基于矢量加法的三角法则,本文提出了利用Phong光照模型计算物体可见表面上任一点光强值的快速方法,解决了传统方法运算量大的不足。 相似文献
17.
真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人体交互性,同样也是CAD/CAM软件追求的重要目标之一。OpenGL图形库是由SGI公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的STL格式文件使用用角面片来表示三维实体模型;基于对PenGL以及STL的研究,提出了使用几何形体模型数据实现真实感图形显示的总体思路,并给出了基于OpenG 相似文献
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19.
非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,主要在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品或作为真实感图形的有效补充.本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,论述了非真实感绘制的特点、分类及应用.并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法. 相似文献
20.
基于分形的真实感地形的生成研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。 相似文献