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101.
OpenGL在自然对象真实感图形生成中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对自然对象不规则的几何形状,介绍了分形几何在其数据建模方面的优势和基本思想,并以山脉地形为中心阐述了以fBm方法为基础的几何数据模型生成算法。探讨了OpenGL在以山脉地形为代表的自然对象真实感图形生成过程中的基本用法。对于在分形几何对象图形渲染过程中,OpenGL默认的法矢量计算函数无法正常运行的问题,引入了行之有效的求取算法。最后通过计算机模拟实验对整个过程算法过程予以验证。  相似文献   
102.
基于OpenGL的STL文件浏览器的设计与实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
文章基于OpenGL技术设计并实现了一个STL文件浏览器。通过计算三角形每个顶点的法矢和分裂特征边处理,得到了真实感较强的三维几何实体模型的显示效果。  相似文献   
103.
104.
生成真实感图形的四大技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文系统地分析了生成计算机真实感图形的四大技术:浓淡处理,光线跟踪,纹理效应和阴影处理,归纳总结了它们的主要算法思想,研究起源和发展动态。  相似文献   
105.
Phong光照模型中单位反射光线矢量的快速计算研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于矢量加法的三角形法则,本文提出了利用Phong光照模型计算物体可见表面上任一点光强值的快速方法,解决了传统方法运算量大的不足。  相似文献   
106.
改进的统一于NIP的多边形三角剖分算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文引入非自交多边形的概念,将任意多边形转化为统一的非自交多边形NIP,从而对任意多边形实现三角剖分.本文作者在应用原统一于NIP的三角剖分算法过程中,针对剖分过程中原算法不能解决的情况,对原算法进行了改进.文章首先介绍该改进算法,然后对改进算法与原算法进行比较,最后给出改进算法在真实感图形生成中的应用.  相似文献   
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