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71.
根据某型导弹仿真的需要,在微机上产生了三维近实时可数据交换的动画。首先分析了导弹攻击过程的特点,在此基础上产生了新的建模方法和一些新的算法,极大地简化了通常的真实感图形生成所需做的工作,随后对动画制过程遇到的几个难点及其解决方法进行了讨论。  相似文献   
72.
一种基于光线相关性的快速光线跟踪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析和比较现有光线跟踪快速求交算法的基础上,基于光线相关性研究和探索了逐步细分光线跟踪算法,以减少光线求交次数。本方法为实时生成真实感图形提供了一条很有潜力的实现途径。  相似文献   
73.
汪汉友 《计算机教育》2010,(15):159-159
<正>计算机图形学(Computer Graphics,CG)是计算机科学与技术专业一门重要的专业课,主要讲解基于光栅扫描显示器的像素级的图形生成原理和算法,内容包括:直线的扫描转换、图形的填充、二维三  相似文献   
74.
随着图形学技术的快速发展。如何绘制非规则自然景物一直都是图形学的一个难点及热点问题。本文以植物的绘制为例,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制的基本步骤和方法。  相似文献   
75.
镜面反射和折射场景的真实感图形绘制一直是计算机图形学领域具有挑战性的研究课题之一.虽然传统的光线跟踪算法可以绘制出逼真的效果,但是计算量大、耗时长.为了快速地进行真实感图形的绘制,基于光学映射虚对象的概念,提出了一种基于二次曲面(球体、圆柱体等)反射折射场景的快速绘制技术,并给出了求解二次曲面物体反射和折射虚物体的计算公式,由于该技术可利用图形硬件像绘制实际物体一样绘制这些虚物体,从而可实现基于图形硬件加速的快速光线跟踪.实验证明,这种方法可以在普通图形加速卡上实现镜面反射和折射现象的快速绘制,从而极大地提高了真实感图形绘制的速度,特别适用于建筑物漫游、动画和虚拟现实等要求快速绘制的领域.  相似文献   
76.
基于图像的卡通画扫描线渲染方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,自动实时地完成了渲染过程。实验结果表明,该方法的渲染效果更接近于手绘风格,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用。  相似文献   
77.
在包装CAD中进行真实感图形的绘制。系统地研究了实体造型,光照明模型,隐藏面处理与位图数据的融合,可以将位图贴在实体模型L,形成真实感图形,达到了包装CAD装演软件的设计要求。  相似文献   
78.
基于OpenGL的光照处理技术绘制真实感图形   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了OpenGL中光照的基本概念、原理及编程的一般思路和技巧,并通过实例绘制了一个复杂模型,详细叙述得到真实感图形的光照处理过程。  相似文献   
79.
朱士灿  颜妙飞 《柴油机》1994,(1):14-15,13
本文给出了一种在微机上生成水泵叶轮真实感图形的方法,所绘图形具有较强的立体感真实感。这种真实感图形绘制方法和技术为机械产品计算机铺助设计提供了强有力的新手段和工具。  相似文献   
80.
提出了一种基于明暗矩阵模式的三维物体在真实感图形实时处理方法,给出了平面体和曲面体的真实感处理的技术途径及程序设计方法,该法可生成具有高度真实感的三维图形,且处理速度极 快,在微机上可实现三维物体的真实感图形的实时处理,为工程应用提供了计算机图形技术。  相似文献   
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