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41.
陈汉栋 《计算机光盘软件与应用》2012,(15):180
现在的服务器系统大都部署着防火墙、入侵检测等各类安全措施,对流经的网络通信进行监控,检测那些隐藏在数据中的危险行为,保护各项服务的正常运行。但这些措施在面对尚未公布的新型攻击面前,例如0day攻击,都是无效的,因为你很难预先为其制定一条相应的规则来阻止它。所以,在服务器上,任何开放的端口、服务都存在着安全隐患,这正是端口碰撞技术显得更为重要的原因之一。 相似文献
42.
43.
张竹林 《稀有金属材料与工程》2002,31(2):96-98
用一种推广的幂指数散射截面求解了溅射输运方程,获得更加一般的渐近解,这个渐近解不但以Urbassek等人几年前所给出的两个解为其特殊情况,而且还为作者提出的SC解提供了新的证据,此外通过计算并分析了Vicanek等人发表的新的输运理论,发现他们所提出的转换理论结果与Monte Carlo模拟结果一致是不正确的。 相似文献
44.
45.
46.
47.
基于先验知识的自适应多叉树防碰撞算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为提高无线射频识别(RFID)系统快速识别大量标签的能力,提出一种基于先验知识的自适应多叉树防碰撞算法。利用标签访问的规律性和标签分布的随机性,在不同的搜索深度,根据已有的先验知识和碰撞比特信息估计待识别的标签数量,从而动态地自适应选择搜索叉树。通过有效减少碰撞和空闲时隙数,大幅提高读写器搜索和识别标签的能力。理论分析与仿真实验结果表明,该算法能克服传统自适应多叉树防碰撞算法的缺点,合理选择初始搜索叉树,尤其在待识别标签数量较多的场合,可有效提高RFID系统的吞吐率。 相似文献
48.
无线识别技术由于实现成本较低且能够有效简化货物的识别过程而受到各行业的关注。无线识别技术需要从大量的标签中迅速、准确地获取标签信息。由于扫描时间成本和标签成本的限制,无法避免扫描过程中多个标签信息碰撞的发生。以基于树的查询系列算法为代表的确定性防碰撞算法因可靠性高而获得大量应用。但是,这些算法的标签识别时间较长同时识别的总通信量较大。提出一种分段抽取的防碰撞算法。理论分析与仿真表明,该算法与已有典型确定性算法相比,具有更低的标签识别时间和更少的总通信量。 相似文献
49.
黄吉兰 《电脑与微电子技术》2014,(11):78-80
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载人、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。 相似文献