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当今国内电站锅炉和大型工业锅炉的火焰监测直接影响钢材料生产质量,而近年来考虑到锅炉内传感器的频繁更换,人工看火的可靠性,工业生产的智能化管理等[1-2],以火焰图像为研究对象,提取火焰图像多种特征值(平均亮度、平均对比度、平滑度、第3阶矩、一致性和熵).基于灰度共生矩阵的统计方法,通过图像预处理,图像纹理特征提取,对火焰硬图像、软图像进行对比分割实验,可有效地判别图像的硬、软. 相似文献
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本文针对Efros等人提出的块缝合纹理合成与传输算法,在搜索匹配块的过程中未考虑目标图块边缘信息这一不足之处,提出了一种改进算法.新算法在原有的搜索误差匹配公式中,通过计算梯度的方式增加了边缘信息处理项,同时整个传输过程还引入了亮度重映射的匹配预处理策略.实验结果表明,改进后算法的传递效果优于传统算法,尤其是目标图的边缘轮廓部分传递效果有比较明显的改善. 相似文献
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纹理分析中往往将彩色图像转换为灰度图以降低计算复杂度,这样就忽略了颜色信息。而利用主成分分析
的方法来降维彩色纹理,则可以尽可能地保留颜色和纹理信息。高斯图模型(Uaussian Graphical Models, GGM)可以
很好地描述有交互作用的高维数据,因此可用来建立图像纹理模型。根据局部马尔可夫性和高斯变量的条件回归之
间的关系,可将复杂的模型选择转变为较简单的变量选择。通过惩罚正则化方法,其部域选择和参数佑计可同步进
行,然后提取纹理特征进行彩色纹理分类,实验显示其具有很好的效果。因此,结合主成分分析和高斯图模型来构建
彩色纹理模型有很好的发展前景。 相似文献
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 总被引:12,自引:0,他引:12
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。 相似文献
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本文对现有产生纹理“Tuned”模板的方法进行了研究与分析,指出这种方法的缺点:解的随机性,并提出了改进意见,在模板的调整中引入变异操作.在分析的基础上,提出产生“Tuned”模板的新方法-遗传算法,使寻找最佳模板的随机性减小.通过航空影像的试验,与现有方法作对比,表明新方法的纹理分类效果有明显改善.此外,还对“Tuned”模板对纹理方向的自适应性和模板元素的对称性作了实验分析,得到一些有实用价值的结果. 相似文献
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TMG bs 《电脑爱好者:普及版》2008,(11):71-73
冲洗数码照片的时候,一些影像店会对照片作一些后期处理,比如将数码照片"水晶化"处理等,使照片更有艺术效果。其实这就是数码相片后期处理,本文介绍通过简单步骤,用Photoshop滤镜实现数码照片变化"龟纹化、木刻化"等多条技巧,使数码照片更有艺术气息。 相似文献