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91.
《电子技术应用》2016,(8):121-124
片上网络映射算法对系统通信能耗、延时等性能具有重大影响。基于通信链路通信量大小,提出一种改进的多目标遗传映射算法,以降低系统能耗和延时。算法中提出根据通信链路通信量大小决定任务在网络拓扑中映射位置的方式来产生初始染色体,并通过改进的变异操作产生新的子代,有效降低了算法复杂度,加快了算法的收敛速度。实验通过NIRGAM仿真平台进行,结果表明,与传统的多目标遗传算法相比,在实际应用DVOPD中,能耗降低了49.76%,通信延时降低了53.23%;在VOPD实验中,能耗和延时分别降低了29.54%和32.45%;而MPEG-4的能耗和延时则分别降低了45.72%和49.40%。同样,提出的算法与模拟退火算法相比,能耗和延时性能也有明显提高。  相似文献   
92.
帷幄 《个人电脑》2013,(4):72-75
为了方便访问共享资源,我们时常会开启Windows系统内置网络映射功能,将远程共享资源映射到本地硬盘中。现在,我们通过修改注册表键值方法,让网络映射功能更好地发挥作用,以提高网络共享访问效率。注册表是Windows系统中一个很神奇的地方,从中能找到各种软硬件安装卸载以及系统设置的痕迹,任何系统管理与维护方面的操作,基本上都能通过调整注册表有关键值的方法加以控制。更为重要的  相似文献   
93.
探讨了iBatis.Net框架的XML数据映射文件各配置节点的含义,并通过对数据库的CRUD 4种操作讲解了配置数据映射文件和调用方法。  相似文献   
94.
DB2并行数据库系统当前在银行业的许多核心业务系统中被广泛使用,本文力求以一种创新性的逻辑思路,系统化地从并行数据库系统的本质、目标、原则、方法、逻辑结构模型、物理结构模型等方面对DB2并行数据库系统的核心技术进行研究与分析,以期更好地指导DB2应用实践。  相似文献   
95.
DAG-MAP是一个面向延迟优化的FPGA工艺映射算法,其中的标记过程是该算法的核心.文章对原算法中的标记过程进行了研究,并且提出了一个改进的标记方法.通过对MCNC标准测试电路的实验结果表明该算法比原算法更为有效,并且算法所用时间没有明显的增加.  相似文献   
96.
本文探讨了OpenGL支持各种显示卡的多纹理映射算法,重点阐述了浮雕凸凹纹理映射算法的实现,在此基础上给出了一个用C++实现的应用多纹理浮雕凸凹纹理映射算法的实例。  相似文献   
97.
用于半自动视频对象提取的自适应网格图像分割   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着MPEG-4标准的发展和基于内容的视频处理研究,视频对象平面(VOP)的有效产生成为一个关键问题。本文提出一种基于区域的自适应网格彩色图像分割方法,可用于获得半自动视频对象跟踪和提取所需的初始VOP。该方法利用CIE L*a*b*色彩空间的特征量,对视频序列的第一帧进行三角形网格的分裂与合并。对MPEG-4标准测试序列的分割实验取得了较好的结果。  相似文献   
98.
网格计算是实现IT资源池化和虚拟化的有效模式,可以让IT环境增强业务灵活性、优化服务质量,提高IT投资回报。  相似文献   
99.
利用计算机进行设计各种字形修饰效果一直是计算机图形学的重要内容之一.本文给出了在轮廓字表面上构造网格点,基于这些网格点进行Delaunay三角剖分,并转换为3-4网格,最后在网格上实现编织带修饰效果的具体实现方法.其中3-4网格由良构的四边形单元和少量辅助三角形单元构成,在其上实现了较好的编织带修饰的效果.  相似文献   
100.
非均匀抽样网格简化   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种考虑视点空间中某些重要视点的非均匀抽样网格简化的新方法,是在借鉴了Garland-Heckbert方法的基础上提出的,是一种考虑外观相似性的简化算法。给出并证明了两个判定边界的定理,为抽样提供了理论依据。在简化过程中,该算法通过采用视点空间中某些重要视点对模型进行抽样,使抽中的顶点对(轮廓附近的顶点对)得到适当保护。该算法除具有Garland-Heckbert方法的长处外,还可以在三角面片数较少的情况下(50多个三角面片),尽可能保持模型的重要外观特征,给出了计算0-1图像的外观相似性误差的公式,通过该公式对简化结果进行比较,证明提出的简化算法对保持模型的外观特征是行之有效的。最后对该算法的时间和空间复杂性进行了分析。  相似文献   
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