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21.
真名法典Ⅱ     
2004年Banpresto推出的《真名法典》曾经一度引起轰动。这款游戏最早是韩国PC游戏。后来被Banpresto引进并改编。凭借原画师金亨泰的人设以及日版超强的声优阵容,游戏取得了不错的销量。但游戏发售后暴露出的素质问题也很突出,制作组明显墨对此心知肚明,因此尽管前作销量不错,续作却足足等了5年时间才正式公布。这回的2代依然沿袭了前作精美人设+大牌声忧的特色,如果能在游戏系统上更进一步,相信会成为一部口碑和销量双赢的良作!  相似文献   
22.
去年E3展中,《横行霸道 唐人街战争》公布时,曾被视为NDS吸引核心玩家的希望。今年3月,该作发售后确实获得了媒体的强烈好评,然而其北美首月销量居然只有9万套,让Rockstar大失所望。显然,该作销量不佳的主要原因是其暴力核心向主题与NDS的用户群不符,而之前PSP上的《横行霸道 自由城故事》曾经获得全球800万套的销售佳绩,至今仍是无法突破的PSP游戏销量冠军。为了挽回损失,Rockstar于6月22日宣布将于今秋推出PSP版《唐人街战争》,本作除了提供零售的UMD版之外,也将会在PSN上提供下载版。  相似文献   
23.
《微电脑世界》2008,(12):159-164
三星显示器于1999年进入中国市场以来,至今已经有十个年头了。虽然曾面对过SONY、飞利浦、LG等同样的世界级品牌的强势竞争,三星依然实现了显示器市场销售份额九连冠的佳绩,并频频受到用户的好评,连续9年获得用户满意度第一的称号。而今年,三星显示器的表现依然稳健而抢眼,再度蝉联年度市场销量第一。成就十连冠伟业是板上钉钉的事情。  相似文献   
24.
《大众软件》2008,(24):100-100
《辐射3》是黑岛公司默默倒下后在Bethesda公司的重生。它在发售头一周就达到了470万套的销量——我们必须知道,470万套是个什么概念?大名鼎鼎的《生化危机》第一部作品全部销量才仅有275万套。而在巨大的品牌和好评背后,辐射这一次的重生遇到了一个难以权衡的瓶颈——即主流游戏大作全部3D主视角化的时代,如何用即时动作来表现热兵器时代的战斗——原本这些战斗是回合制的。  相似文献   
25.
刘东 《微型计算机》2011,(12):87-87
音质表现对于耳机类产品来说.是决定其性能和市场销量的根本。  相似文献   
26.
任天堂于7月30日公布了4~6月份之间的财务报告,虽然整体业绩仍在增长,但NDS在日本国内的表现却不容乐观。该季度,NDS在日本国内的销量仅为58万,比去年同期的208万大幅降低72.1%!而软件销量也从979万套降低到493万套。虽然NDS在欧美的销量依然在攀升,但由于受到日本的影响,因此全球季度销量从698万台小幅降低到694万。  相似文献   
27.
和往年一样,每年我们都会在这个时候为所有玩家总结一年来日本家用游戏市场的销售情况(统计时间为2007年1月1日~2007年12月30日)。而且不用多说,相信很多玩家都已经能够猜到,随着今年NDS和Wii的持续热卖,日本的家用游戏市场也出现了前所未有的好势头,软件和硬件总共创造了6876.6亿万日元的营业额,成为了有史以来该项统计最高的一年。  相似文献   
28.
《计算机与网络》2008,34(5):75-75
记者日前从国内领先的计算机外部设备厂商实达外设处获悉,2007年实达外设打印机产品销量近11万套台,较2006年增长10%,继续保持针打市场国内厂商领先品牌地位。  相似文献   
29.
《电源世界》2005,(10):13-14
2004年,中国UPS市场保持稳步发展态势,市场销量与销售额均实现了稳健增长。行业市场中,电信、金融、教育以及政府市场上,销量和销售额所占整体比例依然很大,同时增长比较稳定,国外品牌和国内品牌对中低端市场竞争日渐激烈,提供整体解决方案逐渐成为趋势。2005年,随着电力需求的加大,各个行业对UPS市场的看重到了一个前所未有的高度,一方面,UPS厂商为行业市场的异常火爆形式沾沾自喜,另一方面,更多的用户认识到UPS的重要性,开始重视UPS的应用。2005年,绝对是值得UPS行业所有人期待的关键一年。[编者按]  相似文献   
30.
数据     
《互联网周刊》2003,(37):4-4,6
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