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随着应用需求的增长,三维模型的规模和复杂度急剧增长,给模型的存储和在有限带宽的网络上传输带来了很大的困难.因此,研究空间需求小、适合于计算机网络传输的三维模型的表示方法具有十分重要的意义.三维模型的压缩主要包括拓扑压缩和几何压缩.由于压缩数据中的大部分是几何压缩数据,因此已发展了许多几何压缩方法,以提高模型的压缩效率.为使相关的学者和工程技术人员较好地了解几何压缩技术,本文对这方面的工作进行了较全面的介绍.本文首先介绍了几何压缩的基本流程及几种几何压缩方法的分类原则,然后将几何压缩技术分为基础压缩方法和经过模型变换的压缩方法两大类并分别进行详细的介绍,讨论了各个方法的特点,最后结合我们自身的工作认识对几何压缩技术进行小结和展望. 相似文献
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QR码图像的矫正与定位方法研究 总被引:4,自引:0,他引:4
QR二维条码作为一种可高速、全方位识别的二维条码,已经在各行各业中得到了广泛的应用。本文针对QR条码图像的识别过程中可能遇到的图像倾斜、几何失真等问题进行了研究,提出了通过双线性变换矫正变形的条码图像,然后使用QR条码符号特性对图像进行旋转并定向。实验证明,本文的方法简单有效,可以用于提高QR条码的正确识别率。 相似文献
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We present a novel way to design self-assembling systems using a notion of signal (or ray) akin to what is used in analyzing the behaviour of cellular automata. This allows purely geometrical constructions, with a smaller specification and easier analysis. We show how to design a system of signals for a given set of shapes, and how to transform these signals into a set of tiles which self-assemble into the desired shapes. 相似文献
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In a scroll-type compressor, compression is achieved through relative contact between two spiral curves. Since the scroll invention by Leon Creux (1905), multiple methods have been developed for calculating scroll geometry. What can generally be considered the most classical method, is defining each scroll curve as the involute of a circle. Gravesen and Henriksen (2001) introduced a new method to calculate scroll geometry by deriving each scroll curve from the radius of curvature parameterized with involute angle. This allows a wide range of involute geometries to be considered not included in the classical method. In this paper, Gravesen's method is extended to the tip region to include all tip geometries involved in a two arc configuration resulting in a more comprehensive scroll geometry definition. Lastly, with parametric representation of all scroll geometry, the pocket volume can be easily solved using a derived control volume approach. 相似文献
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Christian Schmaltz Pascal Gwosdek Andrs Bruhn Joachim Weickert 《Computer Graphics Forum》2010,29(8):2313-2327
We introduce a new global approach for image dithering, stippling, screening and sampling. It is inspired by the physical principles of electrostatics. Repelling forces between equally charged particles create a homogeneous distribution in flat areas, while attracting forces from the image brightness values ensure a high approximation quality. Our model is transparent and uses only two intuitive parameters: One steers the granularity of our halftoning approach, and the other its regularity. We evaluate two versions of our algorithm: A discrete version for dithering that ties points to grid positions, as well as a continuous one which does not have this restriction, and can thus be used for stippling or sampling density functions. Our methods create very few visual artefacts, reveal favourable blue‐noise behaviour in the frequency domain, and have a lower approximation error under Gaussian convolution than state‐of‐the‐art methods. 相似文献