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261.
信息网格中元数据层次化结构模型的研究和应用   总被引:20,自引:0,他引:20  
数据的透明访问是信息集成技术研究的重点问题之一,分布自治的动态网格环境为数据的透明访问带来了更大的挑战,因此网格在分布式数据的异构透明和位置透明的基础上,提出了名字透明、并行透明、模式变更透明等更高层次的要求,这对于描述资源结构、内容、访问方式的元数据的设计也提出了更高的要求,基于信息资源空间模型的元数据层次化结构模型对屏蔽物理资源模式差异和模式变化,实现物理资源命名和位置独立性,实现资源透明访问的目标具有有益的帮助,最后介绍了支持这种元数据结构的元数据目录服务在铁路信息网格中间件中的设计和实现。  相似文献   
262.
针对当前虚拟漫游系统存在的问题,对虚拟漫游场景中两种运动方式进行分析,将避障路经规划中的可视图法进行适当改进,提出了"左右判断法",简化了原有算法的时间复杂度,并将运用扩展到三维空间中。在手动漫游方式下实现了漫游物体的智能"滑行"避障。给出了Vega中这两种运动方式的实现步骤。算法在虚拟空间会议系统中得到了验证。  相似文献   
263.
张健  张建奇  邵晓鹏 《红外技术》2005,27(2):124-128
描述了利用VegaPrime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论.介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法.最后,就该技术在红外成像制导系统仿真中的应用进行了讨论,并给出了仿真结果.  相似文献   
264.
碰撞检测在操作训练仿真系统中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对操作训练仿真系统中虚拟物间的误穿越,采用Vega各相交矢量方法检测虚拟人和虚拟手的碰撞.先选定目标和交叉体、并设定其相交矢量类.用Z方法检测地形高度,将相交矢量放在虚拟人基部节点位置,测到线段与地形交叉,更新虚拟人位置.当LOS法检测到交叉时,停止虚拟人运动.虚拟手的碰撞由BUMP法实现.  相似文献   
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