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91.
面向上下文感知计算的贝叶斯网络结构自学习算法的研究 总被引:2,自引:1,他引:1
通过对上下文感知计算中上下文特点的详细分析,提出一种面向上下文感知计算的通用贝叶斯网络结构自学习方法。该方法能在足够实例数据的支撑下自动对上下文感知计算中上下文之间的关系进行学习,进而形成贝叶斯网络结构,用于从低层上下文向高层上下文的演化。通过对上下文感知计算中上下文的层次化特点的有效利用,该方法对贝叶斯网络自学习方法进行了有效优化。研究分析表明,该方法能显著降低贝叶斯网络学习过程中的时间复杂度。 相似文献
92.
基于语义Web技术的上下文感知系统架构 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍一种应用语义W eb技术(即本体、OW L)开发上下文感知系统的新架构。利用本体达到对域内上下文的准确和一致的理解,从而实现了兼容不同开发来源的上下文感知组件在同一个架构中的目的,满足了系统的分布式开发和组件复用的要求。 相似文献
93.
无线智能设备的普遍使用促进了机会网络的发展.这类网络处于间歇性连接状态,以自组织方式转发数据.路由协议设计时考虑节点携带者的社会特征和日常行为能够提高机会网络的性能.提出了一种基于社会上下文认知的机会路由算法SCOR,该算法利用网络中的社会上下文信息,通过BP神经网络模型预测节点的移动行为.路由决策过程充分考虑移动节点活动的时间和空间属性,当接收节点与发送节点同时处于网络中的同一连通域时,数据转发采用同步方式,否则采用异步方式.仿真分析和实验结果表明,与其它经典算法相比,SCOR算法提高了数据成功转发的比率,减少了网络的开销. 相似文献
94.
为了完成动态多变环境下业务过程的自适应调整和过程间的动态装配,提出一种基于情景信息和面向规则的业务过程适变方法.该方法采用规则映射服务与事件或情景信息的关联关系,基于服务系统可以根据当前上下文触发规则动态规划出满足业务目标的活动序列.该方法提出的动态规划算法解决了ABC供暖公司暖气报修项目中业务过程的动态装配问题,还提供了求解运行时过程实例自适应问题的一般性解决方案.另外,为支持对所生成活动序列的偏好选择和人工干预,设计了过程评估策略,实现了用户对过程的个性化选择和调整.仿真实验表明,该方法能有效并以较高效率求解动态环境下业务过程的自适应问题. 相似文献
95.
Service-Oriented Communication (SOC) is a key research issue to enable media communications using the Service-Oriented Architecture (SOA). Motivated by the neces- sity to guarantee the service quality of our web- based multimedia conferencing system, we pr- esent a Comprehensively Context-Aware (CoCA) approach in this paper. One major problem in the existing end-to-end Quality of Service (QoS) management solutions is that they analyse and exploit the relationships between the QoS me- trics and corresponding contexts in an isolated manner. In this paper, we propose a novel app- roach to leveraging such relationships in a comprehensive manner based on Bayesian net- works and the fuzzy set theory. This approach includes three phases: 1) information feedback and training, 2) QoS-to-context mapping, and 3) optimal context adaption. We implement the proposed CoCA in the real multimedia con- ferencing system and compare its performance with the existing bandwidth aware and play- back buffer aware schemes. Experimental re- sults show that the proposed CoCA outper- forms the competing approaches in improving the average video Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR). It also exhibits good performance in preventing the playback buffer starvation. 相似文献
96.
97.
随着人们生活水平的提高,旅游已成为一项普遍的休闲活动,进而推动了旅游推荐方面技术的研究。与传统推荐系统相比,除了考虑游客和旅游产品的相关特征之外,旅游推荐系统的推荐质量在很大程度上受到位置、时间、天气、游客社交群体等上下文信息的影响。本文首先给出上下文感知旅游推荐系统的总体框架;然后对位置、时间、游客社会化网络和多维上下文等4类典型的上下文信息在旅游推荐系统中的应用进行了详细考察,并对综合应用各种上下文信息的旅游推荐系统进行了分析;从旅游推荐产品的角度对推荐系统进行分类考察;最后讨论了上下文感知旅游推荐系统目前面临的重点和难点问题,指出下一步的研究方向。 相似文献
98.
基于Parlay API和代理技术的自适应上下文感知策略平台 总被引:1,自引:1,他引:0
首先介绍了自适应业务定义和各种生成技术,然后概述了Parlay API(应用编程接口)中策略管理.重点描述了增加策略代理和策略代理服务器,并用Parlay API方式管理;提出了移动终端中的环境感知进程的概念;设计了规则的存储,将自适应业务构建在了下一代移动网络中的业务支撑平台上.最后阐明了方案的优势. 相似文献
99.
100.
Personalization and Context Management 总被引:1,自引:0,他引:1
Andreas Zimmermann Marcus Specht Andreas Lorenz 《User Modeling and User-Adapted Interaction》2005,15(3-4):275-302
Supporting the individual user in his working, learning, or information access is one of the main goals of user modeling.
Personal or group user models make it possible to represent and use information about preferences, knowledge, abilities, emotional
states, and many other characteristics of a user to adapt the user experience and support. Nowadays, the disappearing computer
enables the user to access her information from a variety of personal and public displays and devices. To support a new generation
of contextualized and personalized information and services, this paper addresses the problem of context management. Context management is a new approach to the design of context-aware systems in ubiquitous computing that combines personalization
and contextualization. The presented framework for context management integrates user modeling and context modeling, which
can benefit from each other and give rise to more valid models for personalized and contextualized information delivery. The
paper will introduce a base framework and tools for designing context-aware applications and decompose the underlying framework
into its foundational components. As two illustrative application cases, the paper discusses implementations of an intelligent
advertisement board and an audio-augmented museum environment. 相似文献