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31.
半经典量子傅里叶变换(quantum Fourier transform,QFT)是通过测量计算线路中特定的比特,依据测量结果经过经典信息处理控制下一个比特的变换.利用半经典量子傅里叶变换思想,提出了t-比特半经典量子相位估计算法,并在IBMQ Experience量子云平台、IBMqiskit量子模拟器和国内本源悟源云平台量子模拟器上开展了不同规模的半经典相位估计实验.实验表明,该方法提高了估计精度的同时减少了算法对线路规模和两比特受控门的依赖. 相似文献
32.
虚拟现实环境给三维空间场景应用带来更强的真实感和身临其境的体验。在虚拟现实场景中经
常需要使用 360全景图像生成沉浸式环境背景,其中全景流体动力学绘画系统提供了一个新的全景图绘制方
法。在调研虚拟现实技术在流体绘画领域应用的适用性测试中,本文综合运用用户测试法、操作日志分析法、
事后问卷调查法和访谈法,对基于虚拟现实的全景式流体绘画创作系统进行可用性评估,并创意性地使用可视
化方法辅助日志分析。所有的受试者均认为系统的可用性不低于一般水平,利用该系统完成流体绘画的创作工
作不需要受试者具有专业绘画经验。受试者对系统的功能效果持积极肯定的意见,并期待尝试用其他交互形式
代替手柄类交互方式以促进艺术创作的表达。其研究方法和结果将为同类系统的开发和评估提供参考。 相似文献
33.
The quality of experience (QoE) evaluation model for voice over IP (VoIP) service is studied to analyze the impact of network parameters on voice quality and monitor voice quality in real-time for operators. Firstly, the influence of some network parameters on the voice quality of VoIP is investigated. Then, a simulation platform for VoIP transmission is built to collect voice data under different network enviornments. According to the simulation results, a new mapping model between these arguments and VoIP voice quality is deduced. Finally, the accuracy of this voice quality evaluation model is examined and the results demanstrate that it has high reliability and feasibility. 相似文献
34.
文章简述了"实践体验式教育"的内涵特点,讨论了在大学生党员中开展"实践体验式教育"的必要性,并对实施路径进行了探索分析。 相似文献
35.
继"人间天堂""东方水城"等旅游形象宣传口号之后,苏州提出围绕"苏式生活"进一步打造城市旅游品牌的发展战略。文章根据有关苏州的旅游博客原创内容数据,采用内容分析和语义网络分析对"苏式生活"旅游体验以及苏州旅游意象内涵予以探讨,提出结合明代和民国历史文化特色、挖掘苏式生活体验内涵,创新城市休闲度假旅游产品体系、拓展江南核心意象空间,以及完善城市旅游功能设施、打造苏式生活服务体系等苏州城市旅游意象建构策略。 相似文献
36.
刘勇 《徐州建筑职业技术学院学报》2014,(3):75-79
为考察台湾地区的旅游资源形象和旅游服务接待水平,通过对江苏省赴台游客进行问卷调查,获得了大量大陆游客赴台湾旅游旅游体验的第一手资料,并对其进行模糊综合评价分析,得出台湾旅游发展中自然景观特色较弱,娱乐项目安排不足等问题.并根据大陆游客对各因子满意度和关注度,将因子分类,提出了改善自然景观、娱乐项目的安排、旅游交通条件,增加大陆赴台旅游的自由行城市数量等策略. 相似文献
37.
旅游体验时代,游客的体验越来越备受关注,但是随着商业化的开发,旅游产品的真实性-受到了破坏,进而游客体验的真实性也受到影响,然而,游客体验的真实性与旅游产品的商业化有着密不可分的联系。本文从影响游客真实性体验的因素出发,探讨游客体验真实性对旅游产品商业化的重要作用,提高游客体验真实性并合理控制旅游产品的商业化,从而提高游客的满意度并实现三峡旅游业的可持续发展。 相似文献
38.
39.
Prior research on technology acceptance has primarily focused on understanding why individuals accept a particular technology, while very little is known about how individuals evaluate various types of technology, especially when they have different levels of experiences. In this research, we try to understand how individual characteristics influence their evaluation towards different types of technology. To test the research model empirically, a laboratory experiment was conducted, and the resulting data was used to test both measurement and structural models. Based on the statistic results, we found that people's need for cognition and originality cognitive style had different effects on technology evaluation in various contexts. This study sheds light on the rarely studied evaluation aspect of the technology acceptance. The main contribution of this study is that people employ different mechanisms to evaluate technology in different contexts, and individual characteristics play an important role in influencing technology evaluation. 相似文献
40.
Although the prominent concept of the last decade – user experience – maintains its significance in diverse disciplines, especially design, its focus has changed to eliciting positive user experiences by pursuing new possibilities for consumer products rather than by solely seeking solutions to existing problems. Designers continue to aim for rich user experiences with a variety of products, but have neglected self-service (interactive) kiosks. Hence, this paper, after giving a brief overview of the positive psychology literature, demonstrates the dimensions of positive user experiences with self-service kiosks through an empirical study conducted on coffee vending machines and automated tellers. 相似文献