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81.
深入研究了利于音频数字水印实现空间定位的技术思想,提出了一种在数字音频中嵌入水印信息后,实现对声源的空间定位算法,详细阐述了该算法的设计思想,并分别给出了音频数字水印的嵌入过程和数字水印的提取过程。  相似文献   
82.
由于目前的电子引伸计精度不高、不快捷、智能化程度不高,对其数字智能化方向的研究十分必要。从数字智能式电子引伸计的特点、关键技术、技术指标及应用入手,制定开发的技术路线,并介绍相应的信号处理技术。  相似文献   
83.
A 133-500 MHz,5.2 mW @500 MHz,0.021 mm2 all digital delay-locked loop(ADDLL)is presented.The power and area reduction of the proposed ADDLL are achieved by implementing a high frequency ring oscillator(ROSC)to count the reference clocks such that the one-clock cycle delay chain and the phase detector in a conventional Master block are no longer needed.The proposed ADDLL has better immunity to PVT(process,voltage,and temperature)than most conventional DLLs,which do not update the control word signals after the locking process,since the control signals for slave delay line are updated in every 256 reference cycles.Fabricated in 0.13 um CMOS process,the measured RMS jitter is 10.83 ps at 500 MHz while the RMS jitter of the input signal is 9.97 ps.  相似文献   
84.
随着我国科技的快速发展和对医院制度的改革,越来越多的新科技引进到医院管理中,医院逐渐步入数字化管理。将PACS系统新型技术应用到医院中,使得医院信息化建设由以病人费用为中心的收费信息,转变为以病人信息为中心的临床信息,全面地解决了医院数字化存档及通信问题,提升了医院信息化管理层次。文章对PACS系统在数字化医院中的建设,首先对PASC系统的发展做出了介绍,然后详细地阐述了PACS系统的设计,最后对我国的数字化医院建设中PACS的应用进行了分析。  相似文献   
85.
三轴数字磁通门传感器信号处理电路的延时(相位延迟)及各轴延时不一致,影响数字滤波器的输出性能。提出了基于加权最小二乘法的互功率谱相位法计算延时的方法,针对该数字滤波器的特性,选择传感器的不同谐波信号对比分析相位延迟计算的精度,并设计了传感器的自动相位对准方法。实验结果表明:该计算方法精确有效,自动相位对准使滤波器输出性能提高25.89%。  相似文献   
86.
随着数字医学及数字医疗技术的迅速发展,针对高等医学院校解剖实验教学中存在的问题,如何提高解剖学教学质量,文章介绍了数字化解剖,并分析了数字化解剖实验室的特点,将云计算技术应用到管理数字化实验教学中。给出了基于云计算技术的数字化解剖实验教学平台解决方案,改革数字化解剖实验室,提出一种新的数字化解剖教学模式。  相似文献   
87.
为解决数字集群通信系统中图像、视频等大数据业务的传输问题,深入分析数字集群空中接口协议栈的结构,重点研究分组数据业务提供者子网相关汇聚协议的结构和原理。基于模型设计方法设计该协议的相关功能模块,并进行编码实现。开发中使用IBM Rational Rhapsody这一基于UML建模的开发工具,使整个开发过程简洁而清晰。最后,通过对协议进行一致性测试,证明协议参数及流程符合数字集群通信系统协议标准。  相似文献   
88.
介绍了集"日常管理"、"水平评估"、"决策规划"三位于一体的数字校园设计方案。通过规范基础数据,采用ESB整合各业务子系统,解决"信息孤岛"问题,并为状态数据采集提供便利。利用BI软件进行数据挖据,为管理者进行科学规划和决策提供数据支持。系统采用单点登录,个性化的门户展现满足了各类用户对资源和服务的需求。  相似文献   
89.
This study focused on an examination of how type, quality and children's awareness of design features in digital math games, along with an awareness of the mathematics goals of the game, were related to learning outcomes. We conducted a parallel conversion mixed methods study with 45 students in Grades 3 and 4 (ages 9–10). Students participated in clinical interviews using three digital math games. The results suggest a moderated mediation relationship in which the quality of the design features moderated the mediating impact of children's awareness of the game's design features, specifically when the child was aware of the mathematics content learning goal (MCLG) of the game. These findings show how important it is that design features are of high quality in a digital math game, and how this is intertwined with children's awareness of the features and the MCLG. When these variables intertwined in just the right way, the interactions between the children and the digital math game afforded mathematical learning growth.  相似文献   
90.
Drawing on the mixed methods of qualitative research and agent‐based simulation, this study examines: (a) how end‐users use digital platforms to become customer–entrepreneurs undertaking commercial activities on platforms; and (b) how platform providers can convert this customer entrepreneurship into a revenue stream. Considering that end‐users have traditionally been defined as passive and uncharged actors in platform business models, an in‐depth understanding of their commercial activities and the viable revenue model to monetize this emerging customer practice is warranted. Our qualitative study reveals that customer–entrepreneurs make substantial use of platform offerings to advertise their products; communicate with end‐consumers; and accept payments. These commercial activities are largely exercised for free on platforms, even though they could otherwise serve as a source of revenue. On this point, our simulation results identify two pricing models achieving the generation of nearly identical revenues over time. First, platform providers may charge both advertising and transaction fees, which maximize the survival of professional customer–entrepreneurs. Second, platform businesses may levy advertising fees only, which maximizes the survival of informal customer–entrepreneurs operating on a micro‐scale and part‐time basis. This study offers theoretical, methodological, and managerial implications for platform studies.  相似文献   
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