全文获取类型
收费全文 | 28427篇 |
免费 | 3328篇 |
国内免费 | 2050篇 |
专业分类
电工技术 | 3908篇 |
综合类 | 3326篇 |
化学工业 | 509篇 |
金属工艺 | 510篇 |
机械仪表 | 2340篇 |
建筑科学 | 1224篇 |
矿业工程 | 1422篇 |
能源动力 | 261篇 |
轻工业 | 613篇 |
水利工程 | 445篇 |
石油天然气 | 769篇 |
武器工业 | 340篇 |
无线电 | 7941篇 |
一般工业技术 | 1864篇 |
冶金工业 | 323篇 |
原子能技术 | 285篇 |
自动化技术 | 7725篇 |
出版年
2024年 | 128篇 |
2023年 | 380篇 |
2022年 | 613篇 |
2021年 | 692篇 |
2020年 | 719篇 |
2019年 | 502篇 |
2018年 | 468篇 |
2017年 | 706篇 |
2016年 | 837篇 |
2015年 | 1063篇 |
2014年 | 1821篇 |
2013年 | 1649篇 |
2012年 | 2237篇 |
2011年 | 2436篇 |
2010年 | 1906篇 |
2009年 | 2004篇 |
2008年 | 2122篇 |
2007年 | 2439篇 |
2006年 | 2200篇 |
2005年 | 1922篇 |
2004年 | 1440篇 |
2003年 | 1218篇 |
2002年 | 920篇 |
2001年 | 739篇 |
2000年 | 576篇 |
1999年 | 401篇 |
1998年 | 256篇 |
1997年 | 233篇 |
1996年 | 209篇 |
1995年 | 212篇 |
1994年 | 160篇 |
1993年 | 123篇 |
1992年 | 84篇 |
1991年 | 73篇 |
1990年 | 59篇 |
1989年 | 51篇 |
1988年 | 40篇 |
1987年 | 25篇 |
1986年 | 20篇 |
1985年 | 22篇 |
1984年 | 26篇 |
1983年 | 14篇 |
1982年 | 16篇 |
1981年 | 9篇 |
1980年 | 10篇 |
1979年 | 11篇 |
1978年 | 3篇 |
1977年 | 3篇 |
1959年 | 4篇 |
1955年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
随着我国科技的快速发展和对医院制度的改革,越来越多的新科技引进到医院管理中,医院逐渐步入数字化管理。将PACS系统新型技术应用到医院中,使得医院信息化建设由以病人费用为中心的收费信息,转变为以病人信息为中心的临床信息,全面地解决了医院数字化存档及通信问题,提升了医院信息化管理层次。文章对PACS系统在数字化医院中的建设,首先对PASC系统的发展做出了介绍,然后详细地阐述了PACS系统的设计,最后对我国的数字化医院建设中PACS的应用进行了分析。 相似文献
82.
83.
84.
85.
介绍了集"日常管理"、"水平评估"、"决策规划"三位于一体的数字校园设计方案。通过规范基础数据,采用ESB整合各业务子系统,解决"信息孤岛"问题,并为状态数据采集提供便利。利用BI软件进行数据挖据,为管理者进行科学规划和决策提供数据支持。系统采用单点登录,个性化的门户展现满足了各类用户对资源和服务的需求。 相似文献
86.
Emma P. Bullock Allison L. Roxburgh Patricia S. Moyer-Packenham Elif Bektas Joseph S. Webster Kathleen A. Bullock 《Journal of Computer Assisted Learning》2021,37(2):557-586
This study focused on an examination of how type, quality and children's awareness of design features in digital math games, along with an awareness of the mathematics goals of the game, were related to learning outcomes. We conducted a parallel conversion mixed methods study with 45 students in Grades 3 and 4 (ages 9–10). Students participated in clinical interviews using three digital math games. The results suggest a moderated mediation relationship in which the quality of the design features moderated the mediating impact of children's awareness of the game's design features, specifically when the child was aware of the mathematics content learning goal (MCLG) of the game. These findings show how important it is that design features are of high quality in a digital math game, and how this is intertwined with children's awareness of the features and the MCLG. When these variables intertwined in just the right way, the interactions between the children and the digital math game afforded mathematical learning growth. 相似文献
87.
Hyunkyu Park Sojung Kim Yujin Jeong Tim Minshall 《Creativity & Innovation Management》2021,30(1):96-115
Drawing on the mixed methods of qualitative research and agent‐based simulation, this study examines: (a) how end‐users use digital platforms to become customer–entrepreneurs undertaking commercial activities on platforms; and (b) how platform providers can convert this customer entrepreneurship into a revenue stream. Considering that end‐users have traditionally been defined as passive and uncharged actors in platform business models, an in‐depth understanding of their commercial activities and the viable revenue model to monetize this emerging customer practice is warranted. Our qualitative study reveals that customer–entrepreneurs make substantial use of platform offerings to advertise their products; communicate with end‐consumers; and accept payments. These commercial activities are largely exercised for free on platforms, even though they could otherwise serve as a source of revenue. On this point, our simulation results identify two pricing models achieving the generation of nearly identical revenues over time. First, platform providers may charge both advertising and transaction fees, which maximize the survival of professional customer–entrepreneurs. Second, platform businesses may levy advertising fees only, which maximizes the survival of informal customer–entrepreneurs operating on a micro‐scale and part‐time basis. This study offers theoretical, methodological, and managerial implications for platform studies. 相似文献
88.
文章阐述了数码代密模块对信息安全与军事斗争准备的作用和含义,重点描述了数码代密模块设计的技术要点,介绍了数码代密模块的实现流程及对军事信息安全环境建设的影响。 相似文献
89.
基于面向资源思想以及REST架构,首次提出了矿山资源抽象层的概念,将矿山中各个异构系统的功能、文档、界面、工作流等抽象为能够通过标准URI来唯一标识的抽象资源元数据,在决策或智能分析层通过对元数据的分析和处理来实现相应操作或得出相关的分析结果;提出了基于REST框架的矿山数字移动办公平台设计方案,并以神木张家峁矿业有限公司移动办公平台的建设为例,介绍了将多个异构系统快速集成在移动终端的实现方法。应用结果表明,该移动办公平台运行稳定,操作流畅,使得工作人员能够随时、随地、随手办公,大大提高了办公灵活性及效率。 相似文献
90.
在测控系统中,经常需要对各种现场信号进行采集;该模块主要实现对开关量状态信号进行实时监控,记录状态信息,为故障诊断提供依据;在设计中,采用了光耦隔离器件对输入信号进行了隔离和抗干扰处理,使用了FPGA实现了数据实时采集和中断处理,最后经PCI总线与主机进行数据交互;在故障诊断系统中,该信号采集板工作稳定、可靠,能够满足系统的实时性要求。 相似文献