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11.
《Microelectronics Journal》2015,46(11):1012-1019
This paper presents a voltage reference generator architecture and two different realizations of it that have been fabricated within a standard 0.18 μm CMOS technology. The architecture takes the advantage of utilizing a sampled-data amplifier (SDA) to optimize the power consumption. The circuits achieve output voltages on the order of 190 mV with temperature coefficients of 43 ppm/°C and 52.5 ppm/°C over the temperature range of 0 to 120°C without any trimming with a 0.8 V single supply. The power consumptions of the circuits are less then 500 nW while occupying an area of 0.2 mm2 and 0.08 mm2, respectively. 相似文献
12.
Evidence suggests that transient visual information, such as animations, may be more challenging to learn than static visualizations. However, when a procedural-manipulative task is involved, our evolved embodied cognition seems to reverse this transitory challenge. Hence, for object manipulative tasks, instructional animations may be more suitable than statics. We investigated this argument further by comparing animations with statics using a Lego task shown to university students, by examining three potential moderators of effectiveness: (a) the environment of manipulation (virtual or physical), (b) the quality of visual information (focused or unfocused), and (c) the presence of hands (no hands or with hands). In Experiment 1 we found an advantage of animation over statics, and no differences among the environments. In Experiment 2, we again observed an animation advantage, a small advantage of focused static information compared to unfocused static information, and a positive effect of not showing the hands. 相似文献
13.
A Distributed Virtual Environment (DVE) system offers a computer-generated virtual world in which individuals located at different
places in the physical world can interact with one another. In order to achieve real-time response for a large user base,
DVE systems need to have a scalable architecture. In this paper, we present the design of a grid-enabled service oriented
framework for facilitating the construction of scalable DVE systems on computing grids. A service component called “gamelet”
is proposed, whose distinctive mark is its high mobility for supporting dynamic load sharing. We propose a gamelet migration
protocol which can ensure the transparency and efficiency of gamelet migration, and an adaptive gamelet load-balancing (AGLB)
algorithm for making gamelet redistribution decisions at runtime. The algorithm considers both the synchronization costs of
the DVE system and network latencies inherent in the grid nodes. The activities of the users and the heterogeneity of grid
resources are also considered in order to carry out load sharing more effectively. We evaluate the performance of the proposed
mechanisms through a multiplayer online game prototype implemented using the Globus toolkit. The results show that our approach
can achieve faster response times and higher throughputs than some existing approaches.
This research is supported in part by the China National Grid project (863 program) and the HKU Foundation Seed Grant 28506002. 相似文献
14.
赵立娥 《湖南冶金职业技术学院学报》2006,6(1):61-63
控制环境是内部控制框架的基础,由于我国目前上市公司内部控制体系建设尚处于初级阶段,决定了其内部控制环境呈现出固有弊端.分析了我国上市公司在控制环境方面存在的缺陷,并提出了相应的优化措施,以期能对内部控制环境的完善起到一定的作用. 相似文献
15.
掌握了理论知识并不等于有了实战经验,更不等于有实战能力。从理论到有实战能力的飞跃,只有亲临生产线,在不断解决问题过程中实现。 相似文献
16.
Spatial collaboration is an everyday activity in which people work together to solve a spatial problem. For example, a group of people will often arrange furniture together or exchange directions with one another. Collaborative virtual environments using desktop PCs are particularly useful for spatial activities when the participants are distributed. This work investigates ways to enhance distributed, collaborative spatial activities. This paper explores how different frames of reference affect spatial collaboration. Specifically, it reports on an experiment that examines different combinations of exocentric and egocentric frames of reference with two users. Tasks involve manipulating an object, where one participant knows the objective (director) and the other performs the interactions (actor). It discusses the advantages and disadvantages of the different combinations for a spatial collaboration task. Findings from this study demonstrate that frames of reference affect collaboration in a variety of ways and simple exocentric-egocentric combinations do not always provide the most usable solution. 相似文献
17.
钻井、地震、测井及测试资料综合研究认为:渤海湾盆地济阳—临清东部地区石炭—二叠系主要发育一套浅海碳酸盐岩台地相灰岩、障壁—潟湖、潮坪、沼泽及三角洲相陆源碎屑岩和煤层.从纵向发育的沉积特征来看,上石炭统本溪组发育浅海台地相碳酸盐岩和浅海陆棚相(陆表海)砂泥岩,太原组主要发育障壁—潟湖、潮坪、沼泽相碳酸盐岩、陆源碎屑岩和煤的混合沉积;二叠系山西组主要发育三角洲相和三角洲平原沼泽相砂泥岩及煤,下石盒子组和上石盒子组则以发育近海陆相碎屑岩沉积为主,局部有河流沼泽的泥炭和煤发育.沉积环境总体具有自下而上、由南向北由浅海相、海陆交互相逐步过渡为陆相的基本特点.成煤环境以晚石炭世—早二叠世太原、山西期潮坪、潟湖过渡带之潮坪沼泽环境及三角洲平原沼泽环境为最佳. 相似文献
18.
为实现电源设备乃至通信机房的少人或无人值守和集中维护,必须建立一套完善的电信局动力环境集中监控系统。文中结合番禺区电信局的实际,讨论了提高系统运行可靠性的几点措施,包括硬件方面与软件方面的手段,关键在于加强系统的运行管理。 相似文献
19.
软件集成测试技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
首先分析了集成测试的原理和特点,并指出了集成测试的重要性。然后结合传统软件与面向对象软件开发的方法和技术,详细介绍了传统软件的集成测试方法和策略,并深入分析了面向对象软件集成测试的原理和方法。 相似文献
20.
异构数据集成方法研究与实现 总被引:4,自引:4,他引:0
王行荣 《微电子学与计算机》2006,23(4):172-173,176
为解决异构数据集成的复杂性问题,文章提出了一种异构数据同步的新方法——半集成式中间件法。该方法成功地应用在重庆市社会保障综合信息系统中,具有易于实现、可扩展性、跨平台性和效率高等特点。 相似文献