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51.
一个上下文无关文法获取过程的设计和实现* 总被引:3,自引:1,他引:3
文章介绍一个基于复用的上下文无关文法获取过程的设计和实现,该过程用于获取以上下文无关文法表示的概念.它从待获取概念的有限实例和句型以及可能复用的已知概念出发,通过一个交互式文法推断过程,最终得到概念的文法定义. 相似文献
52.
Reusability of software, regardless of its utilizing technique, is widely believed to be a promising means for improving software productivity and reliability. However it is not practiced adequately due to the lack of techniques that facilitate the locating of reusable components that are functionally close. In this paper we apply Kohonen's Self-Organizing Maps to develop an approach for promoting Software Reuse. We look at the details of how Self-Organization can arrange and regularize data from the original pattern space into a topology preserving map. We describe a practical implementation of the SOM methodology for Software Reuse using a database of UNIX commands. And finally we briefly present our proposed Software Reuse Methodology. 相似文献
53.
54.
随着计算机技术在工程领域内的广泛应用,为了开发一些实用的应用软件,对一些大型软件的重用和软件二次开发的研究成为趋 势,该文介绍了如何使用Web Services和软件的自动化技术实现软件重用,使应用软件更加模块化和易操作,也使得软件的二次开发更为 容易。 相似文献
55.
决策树方法在软构件查询中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于可复用构件库的软件开发中,如何从构件库中查询满足条件的构件是构件库系统的研究重点之一。数据挖掘技术为解决上述问题提供了一条可行的途径,文中对如何利用决策树的分类发现方法进行可复用构件的查询作一探讨。通过对数据挖掘技术的应用,为复用者理解和选取构件提供了一定程度的辅助决策支持,为复用的成功提供了技术保障。 相似文献
56.
57.
如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制 总被引:5,自引:0,他引:5
针对OpenGL强大的三维图形功能和Visual C 完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法. 相似文献
58.
基于构架构件化的软件复用技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
徐晓明 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2004,26(5):42-47
基于构件技术的软件开发方式已成为软件复用的主要手段。首先介绍了构件、构架的基本概念及特点,分析了软件构件的工作机制,并给出了基于构架构件的系统参考模型,然后介绍了软件构架设计方法,最后给出了一个通用布局原型系统的实现。 相似文献
59.
60.
基于复用技术的分布式Web软件开发方法的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
该文从软件工程的角度出发,将面向对象技术与软件复用技术相结合,针对分布式WEB软件设计中的复杂性过高提出了一种新的开发方法———主题库法。利用该方法开发的系统,不但可以使问题域能够良好地求解,而且可实现分析及设计结果、最终代码各个层面的复用,较易获取构件/构架库。文中详细描述了该方法的原理、具体实现过程及步骤。 相似文献