首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   6498篇
  免费   679篇
  国内免费   482篇
电工技术   249篇
技术理论   2篇
综合类   901篇
化学工业   390篇
金属工艺   89篇
机械仪表   283篇
建筑科学   654篇
矿业工程   144篇
能源动力   225篇
轻工业   168篇
水利工程   231篇
石油天然气   309篇
武器工业   40篇
无线电   626篇
一般工业技术   445篇
冶金工业   269篇
原子能技术   28篇
自动化技术   2606篇
  2024年   39篇
  2023年   148篇
  2022年   244篇
  2021年   292篇
  2020年   251篇
  2019年   218篇
  2018年   186篇
  2017年   200篇
  2016年   212篇
  2015年   228篇
  2014年   425篇
  2013年   389篇
  2012年   493篇
  2011年   525篇
  2010年   413篇
  2009年   439篇
  2008年   420篇
  2007年   537篇
  2006年   430篇
  2005年   369篇
  2004年   262篇
  2003年   236篇
  2002年   139篇
  2001年   137篇
  2000年   96篇
  1999年   80篇
  1998年   46篇
  1997年   33篇
  1996年   27篇
  1995年   22篇
  1994年   22篇
  1993年   10篇
  1992年   15篇
  1991年   8篇
  1990年   5篇
  1989年   4篇
  1988年   3篇
  1987年   5篇
  1986年   7篇
  1985年   3篇
  1984年   3篇
  1982年   4篇
  1981年   3篇
  1979年   2篇
  1966年   2篇
  1964年   3篇
  1963年   3篇
  1961年   2篇
  1957年   2篇
  1951年   4篇
排序方式: 共有7659条查询结果,搜索用时 31 毫秒
41.
Abstract

The Information Services Department at the Washington, DC law firm, Dickstein Shapiro Morin & Oshinsky, decided in 1995 to provide firmwide access to the Internet. Two separate World Wide Web home pages would be created to meet the divergent needs of the Marketing Department and the information resource requirements of the attorneys, who would be using the Internet for research. In the course of developing Internet pages for the firm, the Library began working in conjunction with attorneys in various practice sections to locate and create Internet resources. The cooperation between attorneys and the Libraiy has led to Internet pages of hypertext linked resources for each specific practice section within the firm. Furthermore, some of the pages of resources have evolved into home pages for the various sections.  相似文献   
42.
针对个人用户的应用无缝迁移是普适环境特征之一。此方面现有的工作大多表现为针对某个特定应用的迁移能力,较难满足实际需求。给出了一个具有一定普遍意义的应用资源描述框架,该框架可用于描述与应用相关的系统和用户资源的状态,从而支持需迁移的应用状态的获取和重建。在此基础上,在自行设计和实现的FollowMe普适空间中,实现了一个针对个人Office办公需求的应用迁移示范应用。  相似文献   
43.
通过介绍OPC技术,结合当前OPC(OLE for Process Control,用于过程控制的对象链接和嵌入)快速发展的需要,在研究.NET 框架和COM的关系后,给出了一个.NET 框架下开发进程外OPC数据存取服务器框架的设计方案,并介绍了实现的主要步骤和关键技术,以及具体的实际应用案例,对OPC开发人员有一定的借鉴意义。  相似文献   
44.
分析了企业网的结构,针对防火墙在保障网络安全的同时严格限制外部访问的情况,提出了Web应用系统跨越多级防火墙访问企业数据资源的软件架构。以汽车站客运班次查询为例,基于轻量级JavaEE平台开发了采用该架构的应用系统,阐述了该解决方案的具体实现方法和步骤。并进一步分析了应用服务器,给出了提高应用服务器性能的若干方法。最后,对方案进行了评价,指出了该方案易于扩展、便于维护、灵活性高的特点。实践表明,该方案具有较好的推广应用价值。  相似文献   
45.
随着Internet互联网技术及电子政务网站建设的飞速发展,无处不在的网络应用为社会考试报名提供了可靠、快捷的报名通道。通过分析当前考试网上报名系统使用的社会需求,本文结合网报系统的系统开发模式、工具,从系统用户管理、考生报名、考务管理及超级用户管理等模块对名系统的技术实现框架作了初步的探讨。  相似文献   
46.
针对结构分析软件面向多物理场的应用,分析讨论面向对象有限元并行计算框架PANDA的多物理场耦合服务设计,即多物理场分析类型的扩充能力、不同物理场间的数据传递和多物理场耦合分析的求解策略.在PANDA提供的多物理场耦合服务的基础上,开展热-力耦合分析功能的程序开发,实现热弹性分析功能.热弹性分析算例计算结果与ANSYS的...  相似文献   
47.
为提高大型结构振动分析的规模、精度和效率,基于面向对象有限元并行计算框架PANDA和高性能矩阵特征问题并行求解算法,开发出适用于大规模结构振动问题计算的并行有限元模态分析程序;在超级计算机银河YH和曙光5000A上,通过不同算例验证该程序的正确性和可靠性.以某靶室结构为研究对象演示该程序的应用,指出实际应用时需注意加速...  相似文献   
48.
为进一步提高图书馆大量数字资源的整体使用效率,提高数字资源和馆藏文献的检准率和检全率,解决现有馆藏检索系统难于跨平台运行的问题,提出了一种新的图书馆数字资源参数模型:在研究都柏林核心元数据DC字段和常用的MARC数据格式之间的映射关系基础上,给出了数据库概念模型的设计方法,实现了整合图书馆馆藏文献和本地其他信息资源的跨平台原型系统DRMS,并从开发目标、框架设计、开发平台等方面概述了系统的设计思想。最后,以C++和Qt应用程序框架作为系统开发语言,完成了DRMS的数据管理模型设计、软件开发和系统功能,为用户提供了多平台操作系统下的统一人机交互界面和检索方法。  相似文献   
49.
目前不少医院的药品管理系统都不同程度的实现了一定的信息化,但大多数管理系统的实现技术都比较落后,还停留在简单的模式之中。以某医院药品管理系统为背景,提出了基于ADO.NET技术的药品管理系统的设计。该系统基于ADO.NET技术,运用C/S三层应用体系构造系统构架,采用SQL Server 2000作为后台数据库,利用VB.NET作为开发工具,基本实现了医院药品管理的信息化、规范化、科学化。  相似文献   
50.
Abstract Serious games open up many new opportunities for complex skills learning in higher education. The inherent complexity of such games, though, requires large efforts for their development. This paper presents a framework for serious game design, which aims to reduce the design complexity at conceptual, technical and practical levels. The approach focuses on a relevant subset of serious games labelled as scenario‐based games. At the conceptual level, it identifies the basic elements that make up the static game configuration; it also describes the game dynamics, i.e. the state changes of the various game components in the course of time. At the technical level, it presents a basic system architecture, which comprises various building tools. Various building tools will be explained and illustrated with technical implementations that are part of the Emergo toolkit for scenario‐based game development. At the practical level, a set of design principles are presented for controlling and reducing game design complexity. The principles cover the topics of game structure, feedback and game representation, respectively. Practical application of the framework and the associated toolkit is briefly reported and evaluated.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号