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131.
由于新协议和业务的不断涌现,传统路由器的刚性和封闭性导致其无法满足上层业务发展而自由演进,因此面向功能进化的开放可重构路由器是今后发展的趋势。提出了基于积木式组装机制的可重构路由器体系结构,通过基于多矢量映射的可重构机制,利用局部矢量变化实现自身功能的不断更新、添加或删除来实现路由器功能进化,从而有力支撑上层业务的演进。  相似文献   
132.
针对不同的地表覆盖条件,研究基于Hyperion星载高光谱数据的砂页岩型铜矿信息提取方法。首先对Hyperion L1级数据进行波段筛选、坏线修复、大气纠正和几何纠正等预处理,然后分别针对不同的植被覆盖情况使用不同的信息提取方法。在岩石裸露区,直接使用光谱角制图法;在植被覆盖区,使用铜金属离子的积累导致的植被生理异常作为间接标志来识别铜矿信息,生理异常使用高光谱植被指数来计算。结果表明,综合使用这两种方法的互补信息能够便于提取复杂地表覆盖情况下的铜矿信息。  相似文献   
133.
物体表面的高光现象均由镜面反射的一个复杂的非线性表达式描述,这为实时绘制带来了困难,由此本文提出了一种使用纹理映射技术绘制高光表面的方法。首先将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个预计算的函数,然后存储为纹理图,最后使用多重纹理技术将这些纹理组合起来,实现高光表面的绘制。实验结果表明,本文算法大大提高了绘制的性能。  相似文献   
134.
本文在Irrlicht引擎的基础上结合GLSL语言,对浅水的水面波动、反射与折射特性及菲涅尔现象进行了实时模拟。将基于Gestner波的水面波动与基于纹理波的动态法线贴图相结合,真实地模拟了水面的波动与波纹效果。同时,采用渲染到纹理技术实时生成反射贴图,准确地模拟了水面的反射效果,解决了采用环境贴图渲染时的反射失真问题。在不考虑水深的情况下,本文将菲涅尔权值与材质的alpha通道相结合,去掉了实时渲染中折射贴图的生成,在满足实时浅水效果渲染的视觉需求条件下,减小了CPU与GPU的计算量。  相似文献   
135.
随着生态文明的发展,人们对森林资源的数据要求也越来越高,相关数据要根据实际森林资源的变化而变化,即“图面、账面、实地三者一致”。但是传统林业制图采取的是手工绘制的方法,无论是时效性还是准确性,都无法满足人们对森林资源数据越来越高的要求。而计算机技术的迅猛发展必将带动林业制图的一场革命。本文就针对林业制图过程中计算机技术的应用展开讨论。  相似文献   
136.
提出了安全审计系统获取内外网IP地址映射关系的一种方法,解决了目前安全审计系统只能掌握局域网计算机私网IP地址的缺陷。该方法通过模拟局域网计算机在防火墙内侧发送定制数据包,以及在防火墙外侧接收该数据包,获取计算机私网IP以及通过防火墙转换后的公网IP地址的映射关系。通过对定制数据包的特殊设置,保证了其不对局域网ARP地址表造成混乱,消除了对因特网可能造成的不良影响。  相似文献   
137.
针对MPEG-2视频压缩标准,提出一种具备快速实现能力的鲁棒性视频水印嵌入方案。利用视频帧分块DCT系数与整体DCT系数间的映射关系,在水印嵌入和提取过程中避免对视频进行完全解码,减小计算量,提高水印算法实时嵌入、实时检测能力。实验结果表明,该方法能抵抗缩小攻击、高斯白噪声攻击、MPEG-2重编码压缩攻击,而且能够快速实现。  相似文献   
138.
节点之间的协作交互是无线传感器网络自组织基础,也是拓扑控制和路由选择的本质特性。分析无线传感器网络典型拓扑控制算法和路由协议中的交互行为,在多Agent系统模型基础上,提出基于AUML的无线传感器网络Agent元模型和Agent模型图,构建适合于无线传感器网络的AUML交互模型,该模型包括WSNAgent实例、WSNAgent角色特征、WSNAgent生命线和控制焦点、连接器、消息、条件等基本组件。典型协议建模表明,无线传感器网络AUML交互模型具有较好的可视化描述能力,为无线传感器网络交互的实现奠定了良好基础。  相似文献   
139.
考虑到打印某些宽幅工程图纸的趋势需求,针对当前喷墨绘图仪速度不够快、精度较低的缺点,重新改进设计喷墨绘图议使其能满足需求。文章阐述了数据预处理的分页功能以及分页算法,数据解析中提高精度数值映射方法以及执行效率高的画直线、画圆算法和有效且简单的墨盒控制信息获取方法。对比测试结果表明,改进后喷墨绘图仪的绘图速度和精度明显提高,曲线更加清晰和圆滑。  相似文献   
140.
本体映射的进化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本体映射的进化是本体研究中待研究的课题之一。本文首先给出本体和本体映射形式化定义,在此基础上讨论本体变化后的映射进化方法。将本体变化类型分为删除、增加、修改,针对不同的类型提出本体删除后的映射进化算法、本体增加后的映射进化算法和本体修改后的映射进化算法。实验结果表明该方法能基本解决本体映射的进化问题。最后指出算法中存在的挑战,并给出进一步研究的方向。  相似文献   
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