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71.
由两种不同材料交替生长而成的纳米多层膜,其硬度出现增强现象,在调制周期一定范围内出现极大值。这一现象有理论研究意义和实际应用价值。综合评述了硬度增强理论和应用的研究结果,展望了未来的研究发展方向。 相似文献
72.
多人在线竞技游戏吸引了众多玩家沉浸其中。论文从微观设计策略与宏观设计策略角度,分析了影响多人在线竞技游戏沉浸体验的各种因素。在微观设计策略层面,游戏界面交互设计是玩家达到竞技沉浸的基础。游戏平衡设计是玩家维持竞技沉浸的重要条件。在宏观设计策略层面,团队合作设计通过共情体验推动了玩家的合作。现实社交设计则通过情感的交流进一步提高了游戏的沉浸感。在微观与宏观设计策略的引导下,多人在线竞技游戏实现了竞技沉浸与情感沉浸的双重体验。 相似文献
73.
针对当前中文垃圾邮件过滤中存在的问题,提出了一种基于改进最小风险贝叶斯算法的多层次垃圾邮件过滤方法,并研究了其中关键应用技术。实验结果表明,所设计的多层次过滤算法不但在召回率和准确率上具有一定优势,还具有较高的过滤速率,实际应用性较强。 相似文献
74.
仲于姗 《计算机技术与发展》2022,(2):177-182
针对传统儿童科普教育存在的沉浸感薄弱、知识传输方式单一的问题,设计基于多人网络虚拟现实(VR)技术的儿童科普系统.系统的设计采用模块化的构建方式,主要分为网络联机模块和虚拟现实科普教育业务控制模块.在网络联机模块中,建立起服务器,教师机,学生机之间的信息通信,实现多人信息的加载和多人空间位置的实时同步.虚拟现实科普教育... 相似文献
75.
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题. 相似文献
76.
77.
TiN单层和TiN/Ti(C,N)多层涂层的结构和性能研究 总被引:2,自引:0,他引:2
借助XRD、SEM、纳米压痕和划痕仪研究了采用磁控溅射在硬质合金基体上沉积的TiN单层和TiN/Ti(C,N)多层涂层的组织结构和力学性能。研究表明:TiN与TiN/Ti(C,N)多层涂层的晶粒形貌均呈柱状晶结构,而TiN/Ti(C,N)多层涂层形成了TiN、Ti(C,N)交替的调制结构。由于界面强化作用,TiN/Ti(C,N)多层涂层表现出比TiN更高的硬度及与基体更好的结合力。 相似文献
78.
79.
本文系探讨利用田口质量工程方法于积层陶瓷电容器的质量检验,尝试寻找该产品检验设备(M3300)之最佳参数设定值,以提升产品的内裂缺陷筛选率,增进产品质量水准。本研究选取可能影响该产品质量的7项参数,然后采用L18(2^1X3^7)直交表与S/N比值,探讨参数设定与产品内裂缺陷的关系。经过实证研究结果显示,应用田口质量工程方法于该产品检验设备之参数设定,将可以使产品出厂内裂缺陷数由667PPM降低至167PPM,产品报废率则由8.10%降低至5.74%。 相似文献
80.
多层光干涉膜层结构的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
采用三台挤出机共挤出两种或三种折光指数不同的树脂,制备成121-221层光干涉薄膜。该膜在可见光的波长范围内,根据膜的厚度不同可以发射出不同的颜色。用这种方法可以制备出多层光干涉彩虹膜。主要研究了多层光干涉薄膜的制备工艺、光干涉芯层的不同折光指数的原料配备,薄膜层间结构的设计、光干涉芯层层数对反射波长的影响。 相似文献