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421.
422.
博物馆是光的“容器”,光是博物馆的“构造”.对于博物馆来说,光环境的质量一项是至关重要的衡量标准.光环境是由光(照度和布置)与(色调、饱和度及显色性)在室内空间中建立的与空间形状有关的生理和心理环境,是现代建筑和室内设计中一个重要有机组成部分,从建筑学的角度来说,自然光不仅可以满足人们生活工作的功能需要,也是界定空间、塑造场景和提升意境的基本要素.而博物馆建筑作为人类文明的宝库,是为人们提供精神财富的场所,因此光环境的质量更是尤为重要.  相似文献   
423.
罗子林  吴笑萍 《中国陶瓷》2005,41(5):78-79,87
通过对陶瓷文物考古研究中的数字化应用的探讨,揭示了数字化在陶瓷考古研究中广阔的应用前景,必定给陶瓷文物考古研究带来革命性的变化  相似文献   
424.
赵庆旸 《包装工程》2024,45(4):355-358
目的 在文旅融合背景下探寻一种博物馆文创产品设计与开发的有效途径,提高博物馆文创产品的生命力。方法 采用文献资料法、理论分析法、案例研究法,针对相关观点列举出一些案例,以进一步优化博物馆文创产品设计与开发的思路。结论 文化旅游新模式实施后,博物馆文创产品设计与开发过程中,应该把握文创产品的设计定位,了解用户诉求;凸显文化独特性,加强产品创新性;提取典型符号,赋予文创产品文化特色;深度研究当地旅游业,拓宽产品开发与销售渠道;打造优质品牌,关注品牌形象塑造。  相似文献   
425.
张嘉欣  梅芷悦 《包装工程》2024,45(2):339-347
目的 通过对博物馆盲盒产品在线评论进行文本挖掘及扎根理论分析,理性挖掘文化类盲盒设计产品的真实消费需求,探究博物馆盲盒文创产品可持续开发的设计思路和实施策略。方法 基于在线评论的研究方法,以扎根理论体系为基础,应用Python软件收集各大博物馆盲盒电商平台评论数据,利用Nvivo 12.0质性分析工具从情感、社会、功能需求的主范畴分析博物馆盲盒文创消费需求。结果 研究得出情感需求为首要消费需求、功能需求为关键消费需求、社会需求为次要消费需求,并从情感、功能、社会三大范畴探索了博物馆盲盒文创设计的消费需求模型及其各影响因子之间的关系。结论 实现审美、趣味与体验交织的情感需求,满足品质、性价比与文化融通的功能需求,扩大社会交往与文化认知相互催化的社会需求,能持续激发用户购买行为并满足消费预期,从而使博物馆盲盒文创设计能有效地可持续发展。  相似文献   
426.
虚拟博物馆对有效保护和利用馆藏资源有着重要作用,同时可使得博物馆资源通过Internet在更广泛范围内得以共享。本文描述了虚拟博物馆系统的设计方法、体系结构和实现技术,主要讨论了这个系统的设计方法和一些关键技术的实现,包括创建工具、场景描述语言和展馆发布及浏览模块。  相似文献   
427.
使用多媒体、虚拟网络技术对安阳殷墟博物苑及其出土文物、雕塑进行了三维重建,所搭建的系统可用于数字考古以及虚拟探游的三维实现。应用技术主要有大规模场景以及精细物体的三维建模技术,包括基于手工测绘数据、基于三维扫描仪以及基于立体像对的建模技术;虚拟探游技术,包括虚拟人技术以及虚拟动画技术;虚拟多媒体技术,包括虚拟音、视频技术以及虚拟信息自动触发技术。通过网络,用户即可实时对殷墟博物苑进行全方位、360°全视角的三维虚拟探游。  相似文献   
428.
介绍了铁路数字博物馆建设的意义及其建设中所采用的展示技术,并对虚拟现实技术、VRML技术作了简要介绍,提出了采用基于VRML技术结合3DS MAX软件实现铁路数字博物馆中的虚拟现实展示的技术路线,从而实现数字博物馆的交互式展示.  相似文献   
429.
采用高强钢绞线网聚合物砂浆加固技术对厦门市风貌建筑———郑成功纪念馆承重砖墙和钢筋混凝土梁板进行结构加固设计和施工。根据前期的研究成果,经计算,加固后的结构在正常使用和地震时能达到设计的安全度要求,同时又保持了原有建筑风貌及使用功能的要求。  相似文献   
430.
该馆空调系统采用分区空调、变风量与定风量相结合的方式。分别选择有代表性的变风量和定风量机组以及有代表性的两个场所实测了气流分布、空调机组及过滤器性能等。由测试数据分析了空调系统运行中存在的问题,并提出了解决方案。  相似文献   
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