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471.
目的提供体验经济背景和产业转型思潮下国内家具工业旅游资源开发和运营的创新思路。方法介绍台南家具产业博物馆发展背景与开发现状,运用SWOT分析法解读成功的体验式台南家具产业博物馆工业旅游的优势、劣势、机会及威胁。结论提出体验经济背景下台南家具产业博物馆工业旅游拓展营销渠道和潜在客源市场的发展对策,结合国内家具工业旅游现有开发模式,得出从政府职能、体验主题、软环境、资源整合4个方面来改善和构建国内家具工业旅游的启示。 相似文献
472.
目的对"数字唐陵"用户界面的设计原则进行研究。方法以用户界面设计的易用性、趣味性、艺术性三大原则为基础,将"数字唐陵"的用户界面设计与三大原则进行结合分析。结果使"数字唐陵"的用户界面设计遵循用户界面视觉设计的原则。结论 "数字唐陵"是一个将唐陵信息内容的展示移植到了数字平台上面的作品,成为唐陵文化信息资源传播和展示的新模式。"数字唐陵"用户界面的易用程度、有趣程度以及是否具有艺术性都是吸引用户的关键。 相似文献
473.
随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求。为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案,介绍采用Unreal3引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博物馆的自动游览和交互漫游。"淮安市博物馆仿真系统"项目实践证明,本方案达到照片级别的实时渲染效果,并且给用户带来良好的互动体验,具备产业化应用价值。 相似文献
474.
结合博物馆类建筑的特点确定负荷等级,进行相对准确的负荷计算,并设置合理的配电系统,另外提出在设计过程中容易被设计人员忽视的几个问题。 相似文献
475.
476.
目的 针对广西瑶族生态博物馆文创产品在功能、设计创意、文化内涵、情感认同等方面存在的不足,从价值感知的角度,为瑶族生态博物馆文创产品优化设计提出建设性的方案。方法 通过科学设计瑶族生态博物馆文创产品消费者调查问卷,从社会价值、功能价值、文化价值、情感价值等价值感知的维度进行消费者购买意向和满意度数据采集,通过对问卷调查数据的分析,找出瑶族生态博物馆文创产品现状问题的症结所在,结合瑶族生态博物馆特色文化元素及内涵,归纳文创产品优化设计思路,提出瑶族生态博物馆文创产品优化设计策略,并以瑶族服饰元素进行文创产品优化设计实证。结论 立足消费者的价值感知,提出广西瑶族生态博物馆文创产品优化设计策略,提升了博物馆文创产品的价值属性,促进了瑶族特色文化的保护和传播,为少数民族特色博物馆文创产品当前所面临的困境提供了借鉴方法与参考。 相似文献
477.
目的 根据当前国内中小型非遗专门类博物馆数字展陈设计发展滞后问题,探索数字孪生视域下的非物质文化遗产数字设计转化方法,为非遗的数字设计保护与传播提供借鉴。方法 以数字孪生技术为基础,梳理数字孪生的起源、发展、相关理论模型和其在文化与设计领域中的应用,在此基础上提出适用于非物质文化遗产的双循环五维结构的数字设计转化模型,针对该模型的虚拟数字文化设计部分,从过去、现在与未来三个时间维度和象态、拟态与意态三个空间层级递进,分析了非遗数字设计转化机制。结果 利用非物质文化遗产数字设计转化模型和非遗数字设计转化机制,得出针对中小型专门类非遗博物馆的数字情景展示设计转化策略,以提升参观者体验,加强对非遗文化的理解。结论 以非遗十里红妆民俗的博物馆情景展示设计为例,基于数字孪生理论使用倾斜摄影测量法,对非遗数字文化设计转化进行实践验证,设计十里红妆博物馆数字展示系统。该实践拓展了非遗数字设计转化的理论思路,并提升了参观者对非遗文化内涵的理解和认同,为中小型非遗专门类博物馆的文化活动空间数字化保护与传播提供了方法参考。 相似文献
478.
目的 为了解决博物馆文创产品设计的同质化现象严重、文化内涵性不强、美观和实用兼具性不强等问题。方法 以场景化思维相关理论为基础,对国内外博物馆文创进行调研分析,总结博物馆文创设计现有的问题,随后进行场景中的要素分析,包括场景信息、场景事件、用户行为、行为接触点、心理需求点,最后搭建场景化设计模型。结果 从产品本身、文化内涵、人本三个角度总结一套基于场景化思维的博物馆文创产品设计策略,为博物馆文创产品设计在场景化思维方向的探索提供一定程度上的参考和借鉴。结论 基于场景化思维展开设计,有助于更好地了解场景视角下用户和产品之间的行为交互和信息交流,增强产品的吸引力,营造良好的文化传播场景,提高场景中的用户体验感,进而促进博物馆文创行业的发展。 相似文献
479.
运用分类说明和比较研究的方法,研究了博物馆展示空间及室内环境的设计要素,对其内部的功能流线、空间尺度比例及展品陈列方式进行了深入分析和探讨,总结出博物馆展示空间光环境的配置方式和保证措施,可供类似应用参考. 相似文献
480.
E. Pennestrì E. Pezzuti P.P. Valentini L. Vita 《Computer Animation and Virtual Worlds》2006,17(5):565-572
Italy has plenty of cultural heritages. The masterpieces are often placed in locations which are difficult to reach, moreover many artifacts, coming from man's creativity, have very complex functioning. The authors of this paper describe their experience in using the computer graphics capabilities in order to reproduce four ancient clocks functioning coming from different Italian regions. The study is based not only on the 3D‐shapes reconstruction but also on the simulation of their complex mechanisms in order to mimic their functioning. The realism of the reconstruction allows to use the graphical products in exhibits, museums and also for maintenance programs. The rendering techniques together with an accurate camera path, allow to get into the clock mechanisms and to appreciate all the features (and even secrets) that a simple glance cannot reveal. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献