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71.
The reconfigurable modular robot has an enormous amount of configurations to adapt to various environments and tasks. It greatly
increases the complexity of configuration research in that the possible configuration number of the reconfigurable modular
robot grows exponentially with the increase of module number. Being the initial configuration or the basic configuration of
the reconfigurable robot, the center-configuration plays a crucial role in system’s actual applications. In this paper, a
novel center-configuration selection technique has been proposed for reconfigurable modular robots. Based on the similarities
between configurations’ transformation and graph theory, configuration network has been applied in the modeling and analyzing
of these configurations. Configuration adjacency matrix, reconfirmation cost matrix, and center-configuration coefficient
have been defined for the configuration network correspondingly. Being similar to the center-location problem, the center
configuration has been selected according to the largest center-configuration coefficient. As an example of the reconfigurable
robotic system, AMOEBA-I, a three-module reconfigurable robot with nine configurations which was developed in Shenyang Institute
of Automation (SIA), Chinese Academy of Sciences (CAS), has been introduced briefly. According to the numerical simulation
result, the center-configuration coefficients for these nine configurations have been calculated and compared to validate
this technique. Lastly, a center-configuration selection example is provided with consideration of the adjacent configurations.
The center-configuration selection technique proposed in this paper is also available to other reconfigurable modular robots.
Supported in part by the National High-Technology 863 Program (Grant No. 2001AA422360), the Chinese Academy of Sciences Advanced
Manufacturing Technology R&D Base Fund (Grant Nos. A050104 and F050108), and the GUCAS-BHP Billiton Scholarship 相似文献
72.
可重构计算技术在上世纪末到本世纪初成为计算机体系结构中的一个热门的研究领域.研制可重构微处理器体系结构也是今后微处理器体系结构研究的重要发展方向之一.本文首先对可重构技术进行了简要的介绍.在此基础上,从可重构粒度、范围和时机三个方面对可重构微处理器的设计方法做了分析.最后,文章提出了一种基于"标准基本单元-可配置通路"的设计思路. 相似文献
73.
为在编译过程中快速、准确地计算一段程序直接采用硬件方式实现的执行时间,给软硬件代码划分提供更具指导性的信息.本文提出基于IP核的代码转换机制和一种通用可重构器件描述方法,以及在编译时基于二者计算一个基本块在可重构硬件上运行时间的方法.实验结果表明,虽然为减少编译过程中硬件综合以及布局布线的工作量而采用一些近似和假设,但同Xilinx ISE中Time Analyzer工具的分析结果相比,文中方法的平均计算误差为2.9%,最大误差为8.2%. 相似文献
74.
75.
可调谐滤波器是实现未来全光网络的重要器件,在DWDM系统中有着广泛应用.文章介绍了几种常用的可调谐滤波器的原理、最新研究及其在可重构光分插复用和光传输性能监测中的应用. 相似文献
76.
77.
78.
新型模块化可重构机器人设计与运动学分析 总被引:2,自引:0,他引:2
采用模块化设计思想,设计了一种新型可重构工业机器人.通过对机器人进行结构优化设计,机器人的负载自重比达到1/4.5.机器人各关节模块的结构均相同,大幅减少了设计工作量;关节模块中传动部件均采用通用件,降低了机器人的成本.通过关节模块和手臂模块的组合,可形成多种机器人构型.针对其中一种机器人构型,利用DH法建立了机器人正运动学模型.该构型机器人不符合相邻的3根关节轴线交于一点的条件,利用传统方法很难求得全部逆解,因此提出一种代数法与几何法相结合的新方法,求得该构型机器人逆运动学的完整解析解.机器人运动学分析的正确性通过算例进行了验证,为机器人的运动控制奠定基础. 相似文献
79.
在各类高清视频解码过程中,分像素插值是计算最为密集的处理环节之一.针对已有分像素插值结构在兼顾性能与灵活性方面所存在的不足,提出一种适用于多标准视频解码处理的可重构分像素插值结构设计.通过分析不同标准的插值计算模式之间的共性与差异,提出一种新型可重构并串混合滤波结构,其中的数据传输通路、输入/输出数据模式以及滤波计算单元均可进行动态配置,能够支持包括VC-1,H.264/263,AVS和MPEG-1/2/4在内的多种视频标准.实验结果表明,该设计能够完成多标准实时HDTV 1080 p(1920x1088@30 fps)视频解码;同已有工作相比,该设计在同等硅片资源下能够支持更多高清视频编解码标准.该设计目前已实际应用在一款多媒体SoC芯片中. 相似文献
80.
Robin G. Qiu Sanjay Joshi Patrick McDonnell 《Journal of Intelligent Manufacturing》2004,15(5):579-591
By complying with the operational philosophy of virtual production lines, a back-end semiconductor manufacturing system can be controlled and managed with better reconfigurability. However, due to the absence of a fully-integrated information system and the gaining popularity of distributed computing, machine reconfiguration decisions are made by machine controllers on the shop floor where heterarchical control architecture is typically used. This research investigates how non-cooperative game theory could be applied for facilitating the decision process reconfiguration decision-making at the machine controller level as machines are competed by multiple jobs streams. This paper presents how material flow traffic can be better regulated in a reconfigurable manufacturing environment. A study using an industrial pilot system is discussed to demonstrate the applicability of the proposed approach, in which heuristics are used to determine the game specification. 相似文献