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191.
丁力 《数码设计:surface》2010,(2):135-136
课题设计的实战训练模式是高校艺术设计专业中、高年级专业课程教学中实践环节普遍操作的重要训练形式。因此在方案设计展开前,对课题的系统把握能力也就成为课题设计训练成败的先决性因素。本文正是由此进行系统探析学生在具体课题实战训练中,把握课题应着力培养与调度的综合知识能力。 相似文献
192.
软件技术人才培养现状及对策 总被引:1,自引:0,他引:1
软件人才的培养是发展我国软件产业的关键,培养足够数量的、高素质的信息技术人才是实现社会信息化的保证。本文对我国软件人才培养的学历教育和社会培训机构提供的非学历培训现状进行分析,指出高等学校应该在培养目标的调整、师资力量的配备、实践环节的提升等方面进一步加强;而非学历培训则应该更注重培养具有国际视野的高层次人才,同时应该提倡有行业针对性的专业教育。 相似文献
193.
本文首先对当前嵌入式系统人才市场进行分析,并进一步剖析了相关岗位和能力需求,根据以上分析,提出在课程体系设置、实训基地建设以及师资队伍建设上的一些思路。 相似文献
194.
195.
计算机本科教育的实践教学模式研究 总被引:2,自引:0,他引:2
高校毕业生就业问题在金融危机下显得尤为突出,但问题本身由来已久,引发该问题的原因很多,笔者在本文中针对本科计算机教学模式与市场需求之间的矛盾进行分析,并提出几点建议,其中主要介绍NIIT模式对计算机本科实践教学改进的意义。 相似文献
196.
To meet for the enterprise requirements of software engineers and to solve the problems that the software engineers with low capacity in engineering and innovation issues at present,this paper first analyzes the software engineering education objectives and methods,then proposes to build an engineering teaching architecture which called One Frame with Four Aspects.This architecture reforms the practical teaching experience from educational concepts,practical training links,practical training objectives as well as practical training evaluation mechanism,especially focuses on the content of practice teaching,engineering teaching curriculum,the school-enterprise cooperation model and evaluation mechanisms.Practice has shown that the practical teaching system can be applied to software training well in Software School and its training effect is remarkable. 相似文献
197.
计算机应用专业本科教学实践环节探讨 总被引:2,自引:1,他引:1
针对计算机学科专业的特点、教学过程中存在的问题、社会应用需求和当今IT人才的现状,本文指出毕业生动手实践能力的重要性,并给出了分阶段、分层次的教学实践体系。通过调整本科教学过程中的教学实践环节,践行本科生—导师制原则,并给予小组团队的能力培养形式,以求实现本科教育与社会需求的无缝连接。 相似文献
198.
高职院校毕业实训实践教学方法探讨 总被引:2,自引:1,他引:1
本文从毕业实训实践教学日常管理的角度出发,围绕提高实训教学效果,从六大方面阐述网站设计实训方向的管理方法;同时,介绍我院"3+1"教学模式对学生的毕业设计和就业所起到的作用。实践证明高质量实训可以提高学生就业质量,提高就业能力。 相似文献
199.
Real-time guaranteed cost control of MIMO networked control systems with packet disordering 总被引:1,自引:0,他引:1
This paper discusses guaranteed cost control for multi-input and multi-output (MIMO) networked control systems (NCSs) with multi-channel packet disordering. Considering the time-varying and bounded network transmission delay, packet dropout and packet disordering, a novel model of NCSs is proposed by introducing the concept of packet displacement. It is worthwhile mentioned that this model can fully describe the dynamic characteristic of network and always guarantee the newest control input executed by the plant, which makes that the plant can be controlled in real time. The resulting closed-loop systems are jump linear systems due to the newest signals executed subject to Markovian chains. A real-time controller is designed for uncertain and certain NCSs based on Markovian theory combined with linear matrix inequality (LMI) techniques such that the closed-loop cost function value is not more than a specified upper bound that varies according to Quality of Services (QOS). Finally, numerical examples are given to illustrate the effectiveness of the proposed method. 相似文献
200.
While prior research has investigated the main effects of external factors on user perceptions of a new IT, little work has been into the interaction effect of external factors on user perceptions. In a longitudinal experimental study, we examined the effect of the quality of persuasive argument, user training, and first-hand use on user perceptions of the new technology over time. We found that the effect of argument quality on users’ perceived ease of use was greater when users had no training. However, we did not find the same effect occurred due to perceived usefulness. We also found that first-hand use changed users’ perceived usefulness more over time when users received high quality arguments or when they had no training. While we found that first-hand use changed users’ perceived ease of use more when users received high quality arguments, first-hand use did not change users’ perceived ease of use differently whether they had or had not received prior training. 相似文献