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11.
郭红波 《轮胎工业》2004,24(3):178-181
总结鹤壁环燕轮胎有限责任公司精心打造企业文化的实践活动。打造企业文化需制定企业的发展战略,明确企业使命、发展目标和经营理念等,创建学习型组织,建立学习制度,突出企业精神,体现服务宗旨,提升企业的核心竞争力。  相似文献   
12.
新建本科高校要落实办学定位、加强内涵建设、提高人才培养质量就必须与校内管理体制机制改革同步。新建本科高校校内机构的设置要遵循现代组织管理理论所提出的基本要求,以应对环境变化对高等教育的要求;要考虑新建本科高校的特殊使命、主要任务及现实需要灵活构建校内机构框架,以应对社会的需求和学校生存环境的变化;还要关注社会主义市场经济对学校发展的影响,改善学校的生态内环境,提高综合竞争力。  相似文献   
13.
《红色官窑》项目试图探索和建立"传承与创新"陶瓷文化与创意产业发展的教学体系,孵化"传承与创新"陶瓷文化创意产业,构建"传承与创新"陶瓷文化科研和创意转化的平台与机制。这一举措有着顺应时代发展的必然性、推动专业建设的必要性和整合各方面优势资源的可行性,战略目标明确,整体规划合理,对于传承和弘扬中国传统文化精华和民族陶瓷文化、推动中国"红色之都"的建设和我国陶瓷文化创意产业经济的发展,对于合理调整我国陶瓷教育学科体系和深入促进教学改革、调动师生理论研究和创意设计实践的积极性,对于真正实现产学研用紧密结合,切实做到"创意融合技术,设计传承文化",切实履行我校"振兴中国陶瓷工业,复兴中华陶瓷文化"的使命和办学宗旨等各方面具有重要意义。  相似文献   
14.
本作剧情叙述的是山姆大叔脱离第三梯队之后的故事,在他调查女儿之死真相的过程中,被卷入到一场谋杀总统夺取美国政权的阴谋当中。游戏在剧情上大量运用了插叙、倒叙的表现手法以及蒙太奇式的镜头渲染,使得游戏剧情有电影般的叙事效果,波起云涌,引人入胜。此外,在战斗方面有较大的自由度,玩家既可以像《使命召唤》那样当成射击游戏来打,也可以采用秘密潜入的方式全部暗杀。  相似文献   
15.
去年Activlsion131izzard的大嘴巴老总透露出要考虑推出一款网游版《使命召唤》,此言一出立刻引发了玩家的关注,只是由于随后的IW小组叛逃事件转移了大众的注意力。《使命召唤》进入4代之后,其网战的魅力是无庸置疑的,就连《光环》也得退避三舍。沉迷于《使命召唤》网战的玩家对于纯网战的《使命召唤》当然很感兴趣,有不少玩家在IW的官方论坛上将自己认为应该增加的内容贴了出来。不过很少有人会想到:BobbYKotick的原意也许只是删掉一些东西,例如完整的单机模式……  相似文献   
16.
游戏进行时     
11月家用机平台依然保持强势的态势,月初的头号大作《使命召唤 现代战争2》想必玩家们早已玩到,其震撼程度不言而喻。而掌机平台则主打PSP的《横行霸道 唐人街战争》与NDS的《光之4战士 最终幻想外传》等游戏。  相似文献   
17.
想身临其境感受《使命召唤》的震撼、《极品飞车》的爽快吗?想体验电影中子弹飞出,恐龙扑面而来的刺激吗?想观赏跃然于屏幕的立体图片吗?一套全新的3D立体显示系统就能满足你的这些幻想,这就跟随我们一起让你的视界“活”起来。  相似文献   
18.
年底最火爆的电脑游戏是什么?不是《PES 2010》,也不是《极品飞车13》,而是战争题材游戏《使命召唤》的第六部作品《使命召唤:现代战争2》。《使命召唤》系列游戏凭借着紧凑的剧情、卓越的Al设计和逼真的视觉效果,成为近年来最热门的战争题材FPS游戏。  相似文献   
19.
虚拟采办实施全系统全寿命全方位管理的技术需求   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于仿真的采办系统复杂性决定了它对全系统、全寿命、全方位系统管理的需求.为了开发这样一种复杂管理系统,首先应将管理需求转换成相应的功能,使预期采办对象系统的全寿命过程得以有效实现.为此,对描述问题域的使命空间概念模型CMMS,及对数据、信息、知识、模型进行一体化描述的可扩展标记语言XML和支持组件按需组合型应用开发的可扩展建模与仿真框架XMSF技术体系结构进行了综合论述.详细给出了CMMS的定义、意义、形成、性能要求,并与用户空间概念模型CMUS和综合表示概念模型CMRS一起,通过软件开发过程模型SDP实现开发与验证的方法.随后,以CMMS产生初始能力文件的过程为例进行了应用分析.在总结了已完成的各项系统前期开发工作基础上,指出为达到可组合性需进一步研究建模与仿真的技术基础,并应将人工智能与计算智能嵌入建模与仿真的应用系统中.  相似文献   
20.
使命召唤     
以一个士兵的视角来表现宏大的二战战场,一直是《使命召唤》(以下简称COD)系列的招牌特色。CoD4的未来反恐战争题材,一度引发了老玩家们对该系列游戏是否应该只停留在二战题材上的争论,但游戏的出众品质彻底打消了人们的顾虑。在CoD4赢得2007年射击游戏的“大满贯”奖项后,玩家们开始猜测未来的CoD究竟会向何处去。但谁也不曾恕到,由Treyarch工作室开发的CoD5(从CoD3开始,  相似文献   
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