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171.
正天籁车主谈吐高雅,艺术气息浓郁,一看就是个有素质,有涵养,懂音乐的行家。通过朋友介绍,与店家电话交流探讨了原车音响的弊端和升级后的效果,两天后驱车一百多公里从会同赶到怀化鸿达音响店进行音响升级,那份执着和对音响艺术的追求令人敬佩。看到店家高档音响器材琳琅满目,精品云集,套用车主的话说:为了音质效果,我可以一掷千金。 相似文献
172.
长期以来,我国民间文化艺术的保护一直受到关注与重视。本文通过分析当下民间文化艺术的状态与新媒体的特点和发展趋势,给出二者互相促进、搭建"双赢"平台的可能。从而就新媒体时代,在传播民间艺术的同时,如何保护民间文化的原生性给出建议。 相似文献
173.
174.
何晶晶 《数码设计:surface》2014,(8):86-88
从办公、娱乐和统计到信息采集、保存和传递,现代生活就是与数字技术结合的数字生活。数字艺术也不例外。数字化时代的数字艺术空间主要通过数字技术对传统艺术的仿真复制和数字媒体艺术的创作来实现数字艺术虚拟世界的完成。文章将通过对数字艺术虚拟世界里的数字空间形态特征的描述,以初步探讨数字化时代的数字艺术存在模式。 相似文献
175.
《数码设计:surface》2014,(3):18-19
2014.3.2—6.15|丹佛艺术博物馆 本次展览汇集了从19世纪后期至今,40多个最具影响力艺术家的大约50件标志性作品。其中包括梵高(Vincent Van Gogh)、毕加索(Pabto Picasso)、格鲁吉亚奥基夫(Georgia 0’Keeffe)、萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)、弗里达卡罗(Frida Kahlo)、安迪沃霍尔(Andy Warhol)、杰克逊波洛克(Jackson Pollock)等艺术家的作品,是一场极其难得的近现代大师作品展。 相似文献
176.
黎首希 《数码设计:surface》2014,(12):88-90
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。 相似文献
177.
《数码设计:surface》2014,(7):6-7
Panatom画廊是一个独立的为当代艺术提供展览空间的地方,着重于平面设计艺术。该画廊主要集中于自由艺术工作方法和应用设计的研讨和试验,而且,画廊有一理念:自由艺术工作方法和应用设计的界线是不固定的,应用设计可以受艺术启发,就像艺术能从设计中吸取线索一样。 相似文献
178.
于海波 《数码设计:surface》2014,(6):124-126
在当前国画创作趋于写实甚至超写实的状态下。北方写意花鸟画从其正大气象绝能独立,给画坛带来了强劲的“东北风”和浓郁的时代气息。北方写意花鸟之作无不凌射着北方的粗犷奔流之气以及旺盛难抑的生命之气,小中见大.将人引入高处不胜寒的祟高美学境界之中。然当欣赏者或学术研究者都侧重于画作的孤枣以及独到的笔墨关系的时候,都极容易忽略印章一一篆刻艺术在其画作中所起到的无可替代的重要作用。 相似文献
179.
刘颖 《数码设计:surface》2014,(8):140-142
在艺术学的视野中,艺术教育在叙事意蕴、情感伦理、文化追溯都显示出相当的现代世界生活的深刻性和独特性。作为人类心灵中的情感呼唤和文化精神的体验者,艺术已经消解个人层面的本土民族化的焦虑,回归基于现实与理想逻辑阐释的历史时空观中。无论艺术教育经历的宏达叙事还是对当下教育理念的重新剥离,人类都将通过艺术创造、接受和欣赏等精神释放层面的高级文化教育途径。将其深深融合进人类的心灵世界。 相似文献
180.
人物绣在我国刺绣艺术中占有重要地位,根据所用的针法技艺和艺术特征,人物绣大致可归纳为写真人物绣、写意人物绣和装饰人物绣三种类型,写真人物绣以真实人物为绣制对象,追求逼真传神,刺绣语言鲜活生动;表意人物绣重在传达作者意象,注重人物动作及与环境关系的塑造,刺绣语言精致细腻;装饰人物绣富有装饰性和夸张的艺术效果,刺绣语言多元丰富。 相似文献