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51.
实践课程是艺术设计的重要教学环节,装潢艺术设计专业的专题考察实践课程是在规划好路线、安排好时间的前提下,通过各个类别范围的考察,如设计作品类、民俗民风类、历史展馆类、交流座谈类,提高学生的专业与综合素质、创意与动手能力,开阔眼界的同时也收集许多设计素材,并为毕业设计做准备。  相似文献   
52.
教学是一个动态的过程,艺术设计的基础课教学更是如此,需要教师不断地更新适应时代发展的教学理念,在教学过程中更要"不择手段",探索丰富多样的教学形式。文章论述了在教学过程中对教学形式多样化的研究与实践,主要包括教学过程、学生作业形式、教学地点三个方面,以及对"基础"这一概念的再诠释。  相似文献   
53.
游戏设计人才需求紧缺一直是游戏业界的难题,高校游戏设计专业的开设在一定程度上缓解了这一状况,但仍与企业需求存在较大差距。针对这种情况,提出基于游戏艺术设计人才技能需求的人才培养模式,从素质培养、技能培养、课程体系设置、教学过程创新、教学内容改革、教材革新、企业化考核与评价等方面进行阐述,培养学生的游戏艺术设计职业素养、技能与可持续发展能力。  相似文献   
54.
目前在大多数职业院校艺术设计专业教学中,教师过于重视如何让学生学会软件的操作技能而忽略了学生创新能力的培养.当学生进行独立创作时多的是模仿少的是创意.针对上述问题,本文提出了相应的解决办法,以此来提高学生创新能力的问题.  相似文献   
55.
随着时代的发展,网页的艺术设计日益被网站建设者所注重。该文将网页艺术设计与其他艺术设计形式进行比较,尝试从网页艺术设计的内容、原则和特点等三个方面,对这个新的艺术设计领域进行初步的归纳总结和理论探讨。在明确了网页艺术设计与网站主题的关系的基础上,提出了美和功能都是为了更好地表达网站主题这一观点。  相似文献   
56.
跨界一词译自Crossover,常用采形容全新概念的音乐、时装和艺术设计,它概括了从东方到西方、从古典到现代的多元素融合的大趋势。在跨界设计中,中国古典元素经久不衰,而如今,这股跨界风终于吹到了机箱上……  相似文献   
57.
<正>随着计算机技术的飞速发展,现代艺术设计已进入电脑时代,丰富多彩的二、三维设计软件功能强大、方便实用。它们不仅为设计师提供了强大的工具、崭新的设计理念和空间,也对他们提出了空前的挑战。高职艺术设计类专业的学生不熟练掌握一系列设计软件,就很难顺利就业和胜任设计师职业岗位。  相似文献   
58.
广西瑶族人民在艺术设计中创作的吉祥图案纹样是宝贵的设计文化和艺术财富,是广西瑶族人民民族风貌和时代风貌的象征,对其进行深入研究、揭示,并在现代设计中加以应用,对广西经济、文化发展具有促进作用,对地方民族走向国际化显得尤为重要。  相似文献   
59.
景观艺术设计是一门建立在广泛的人文与艺术学科和自然学科基础上的应用性学科。学科的发展正处于探索阶段,从学科观念、学科性质、学科目标到学科实践主体范围均缺少系统性,明确性和指向性,本文就该学科的学科特点、学科理念以及景观艺术设计实践主体进行了系统的论述。  相似文献   
60.
《数码设计:surface》2009,(10):362-362
<正>鉴于全国各高校教师,各艺术研究机构研究人员向《艺术与设计》投稿日益增多,艺术与设计杂志社出版了《艺术与设计·理论》月刊,集中刊登艺术设计学界的论文。凡平面设计、广告学、环境艺术、建筑、产品设计、数字艺术、传统工艺美术、纯美术与美学理论等方面的优秀论文均可被收录,每篇文章的字数不超过4000字。(如果有图、文字还需压缩。)欢迎投稿。凡收入《艺术与设计·理论》的文章均全  相似文献   
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