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991.
MIMO雷达是近几年发展起来的一种新体制雷达,已成为雷达领域中的研究热点。结合机载MIMO雷达在采用子阵级阵列处理时遇到的栅瓣问题,本文介绍了规则子阵划分方法,将时分虚拟技术应用到MIMO雷达中,引出时分虚拟重叠发射子阵技术,分析了不同划分方法下的波束形成并给出仿真结果和分析结论,得到一些有用结果。对当前研究的机载MIMO雷达子阵划分及栅瓣抑制问题有一定意义。 相似文献
992.
利用虚拟基线测向法,可基于相差测量求出波长整周数的差值。通过分析相差测量误差对波长整周数差值的影响,导出了波长整周数差值的均方根测量误差,由此证实波长整周数差值误差对单基线相差测向精度的影响是较小的。 相似文献
993.
我台专题演播室属于小型演播室。随着近年来我台自办节目的不断增加,在专题演播室录制的节目由于场地限制,演播室内置的场景只能供个别栏目使用,多数节目则只能运用抠像的方式来制作。为了满足制作节目的需要,我台于2005年5月引进了傲威的CyberSet虚拟演播室系统。虚拟演播室系统是区别于传统色键抠像的一种新技术,传统色键抠像技术是当摄像机做任何运动时,背景没有变化,主持人好像浮在背景上;而运用虚拟演播室技术录制节目时调整和移动摄像机,背景与摄像机同步运动,最终合成的图像看上去前景与背景是一体的,接近在实景中的拍摄效果。我台… 相似文献
994.
995.
目前珠海移动本地传输网主要使用的是SDH(同步数字体系)和PTN(分组传送网)两种网络架构,随着LTE(长期演进)、Iub接口IP化、家庭宽带业务和集团客户业务的发展,以电路交换为核心的技术难以承载大量的宽带业务。相关IP化的业务将以PTN进行传输承载。文章结合实际中的接入模式,对PTN承载将要推广的LTE业务和已有的2G/3G基站回传、无线局域网、家庭宽带和集团客户等业务进行应用性探讨。 相似文献
996.
997.
在5G的海量机器类通信(mMTC)场景下,为解决频谱资源不足和网络拥塞问题,本文提出一种基于最佳虚拟网关的认知SCMA系统模型.该模型根据QoS要求和地理位置把机器类通信设备(MTCD)分成独立的集群,在每个集群中通过认知无线电技术感知可能提供空闲频谱资源的LTE用户,定义为虚拟网关,再根据满意度最大规则选出最佳虚拟网... 相似文献
998.
历经一个多月的世界杯项目,经过大家的不懈努力最终圆满结束,央视数码包装团队为本次巴西世界杯在线包装转播工作提供了在线跟踪设计制作和现场服务保障工作。本文介绍了本次转播活动中,使世界杯转播形式“色彩缤纷”的多种技术的混合应用形式。 相似文献
999.
传统方法对空洞和缺失点云的修复不到位,缺乏空间细节深度信息,导致建筑空间重建精度较差.为此,提出基于激光散射测量的虚拟建筑空间重建方法.利用激光散射测量技术,采集能够表现建筑三维坐标的点云数据,拼接多视角点云,并进行去噪分割处理,建立建筑空间主平面模型,内插填补边缘信息和细节深度信息,实现虚拟建筑空间重建.进行对比实验... 相似文献
1000.
This paper presents a new method of background segmentation for virtual background reconstruction in video-based virtual reality application. To aim at discounting the effect of non-uniform lightness on the diffuse and specular reflection background respectively, a background-colour measurement for diffuse as well as specular reflection is proposed based on Phong illumination model. This colour estimation has two steps: first, based on the colour invariance of diffuse reflection, the diffuse component of the model was estimated; second, the specular component was derived by using estimated diffuse factor and differerial laws. The experimental results of background segmentation show that the presented algorithm is considered robust to non-uniform lightness for diffuse reflection as well as the specular reflection and is also applicable for real-time vldeo-based virtual reality system. 相似文献