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基于Maya的人物角色行走运动的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。 相似文献
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针对当前企业信息系统的安全问题,提出了一种较为实用的访问控制解决方案,该方案将双因素认证机制与数据库系统的角色访问控制有机结合,改进了角色访问控制过程的认证环节的薄弱性。文中还详细阐述了基于该访问控制方案构建的一个应用系统模型,该应用系统模型扩展了密码技术,进一步提升了应用系统的安全性。该模型已付诸实施,实践证明,企业的内网安全大大提升。 相似文献
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一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢? 相似文献
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在应用系统开发中,针对不同的业务功能及复杂权限的设置,都要重新编写权限控制代码,造成人力资源浪费的问题,提出利用功能掩码的方法实现一种通用的权限管理模块。利用该模块,只需设置功能点,不需再编写代码,就可以应用到不同的系统中,从而实现权限控制和业务的剥离,并在此基础上创建自己的角色、用户等,实现权限管理。 相似文献
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传统门户网站单点登录解决方案存在着对原有系统改动大、维护代价高的问题,该文利用反向代理机制实现网站群资源的虚拟集中,结合基于角色的访问控制(RBAC)模型及LDAP技术,设计并实现基于反向代理的单点登录解决方案。该方案不需要对原有系统进行接口编写和改造,具有优良的性能。 相似文献
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