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151.
侯守金 《数码设计:surface》2010,(1):23-24
现在,计算机已经介入或者影响到视觉艺术和应用艺术的各个领域,其影响之广,甚至使得人们产生了这样的一种印象——之前的一切其他艺术表现形式大有被归为传统形式之势。较之"传统的艺术设计",新媒体艺术设计的视觉风格、创作方式及其表现形态和涉足的领域已经发生了巨大的变化,设计活动的形态也不再囿于静态的实体性的现实设计,而趋于动态的非实体性的虚拟设计。 相似文献
152.
潘云华 《数码设计:surface》2010,(5):89-91
富媒体广告是当前网络广告中最具感染力的广告形式。文章着重研究富媒体广告设计与表现的特殊要素,认为富媒体广告依赖于技术优势的支持,其创意理念强调互动性的,表现形式注重娱乐性和服务性,从而提高了广告的传播效果。 相似文献
153.
在信息化发达的今天,人们可以通过网络媒体了解各种信息资讯。作为媒体的一种形式,网络媒体有别于传统的媒体,它具备传播速度快、互动性强等自身的特点。本文以网络媒体的时代性作为出发点,通过对Flash动态元素在网络媒体中的特点进行分析,进而阐述Flash动态元素在网络媒体中的重要性。 相似文献
154.
骆玮 《数码设计:surface》2010,(10):44-46
文章旨在通过对近代以来欧洲平面设计的简略回顾,探寻平面设计艺术与绘画艺术之间的纠结规律,以说明现代平面设计将始终无法回避种种绘画语言和艺术观念对其造成的影响和冲击。同时,通过回顾国内平面设计曾经的风雨飘摇和对现代主义设计的生吞活剥,分析我国在平面设计中出现的对电脑技术的特殊依赖性,以及肯定国内平面设计行业的前辈为此摸索的解决之道,指出结合我国本土绘画语言将成为国内设计健康发展的可能方向。 相似文献
155.
媒体舆论引导仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
使用multi-Agent的建模思想,以现实为基础建立了一个舆论涌现的仿真模型.该模型主要由个体和媒体以及它们之间的规则组成.个体的属性包括了个体之间的信任度、个体观点的可信度和个体的从众性;媒体的属性包括媒体的影响范围和权威度.规则包括个体交互规则和个体与媒体的交互规则.通过仿真证明了模型是合理的,并且用该模型来仿真媒体对舆论演化的引导作用,从媒体的数量和报道频率2个方面研究媒体在舆论形成过程中的引导作用,结果发现积极媒体的数量越多对舆论的引导作用越强,媒体的报道频率增加会对舆论的形成产生积极效果,但是超过一定次数时对舆论的影响作用有限.最后通过对模拟结果的分析,提出了通过媒体来引导舆论的方式. 相似文献
156.
Tweet this: A uses and gratifications perspective on how active Twitter use gratifies a need to connect with others 总被引:2,自引:0,他引:2
Gina Masullo Chen 《Computers in human behavior》2011,27(2):755-762
Twitter is an Internet social-network and micro-blogging platform with both mass and interpersonal communication features for sharing 140-character messages, called tweets, with other people, called followers. Hierarchical OLS regression of survey results from 317 Twitter users found that the more months a person is active on Twitter and the more hours per week the person spends on Twitter, the more the person gratifies a need for an informal sense of camaraderie, called connection, with other users. Controlling for demographic variables does not diminish this positive relationship. Additionally, frequency of tweeting and number of @replies, public messages between Twitter users, mediate the relationship between active Twitter use and gratifying a need for connection. Results are discussed in light of uses and gratifications theory. 相似文献
157.
HU Yong QI Yue & TONG Xin State Key Laboratory of Virtual Reality Technology Systems Beihang University Beijing China Microsoft Research Asia Beijing 《中国科学:信息科学(英文版)》2010,(6):1141-1150
We propose a method to reconstruct inhomogeneous single-scattering participating media, which could preserve fine high-frequency details of density field.Volumetric data and the ratio of absorption coefficient to scattering coefficient are used to describe the spatial-varying density distribution and optical properties of certain participating media, and a function between the above parameters and captured pixel values is built.Thus the problem of how to find solutions to these parameters is formulated into... 相似文献
158.
基于流媒体的隐蔽通信可靠传输机制的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
首先分析了原有流媒体隐蔽通信系统模型在传输机制上存在的问题.在此基础上改进了原有的传输方案,提出了一种新的基于流媒体的隐蔽通信的可靠传输机制,并进行实现和实际测试.实验结果表明,对于只有当载体满足一定条件时才可以嵌入的隐藏算法,新的传输机制也能保证可靠传输,性能较以前的方法也有长足的改善. 相似文献
159.
160.