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81.
论老年教育的地位、作用和发展方向   总被引:1,自引:0,他引:1  
老年教育在社会中具有重要的地位和作用。它是终身教育的重要组成部分,是社会发展的客观需要,是解决老龄问题的重要途径和方法。探讨了随着社会经济的发展和老龄化社会进程的加快,在21世纪老年教育的发展方向。  相似文献   
82.
职业教育自古有之,且随时代不断发展,其与社会的结合直接而紧密,要切合“业”之所“需”,开拓进取不断创新,提高质量,突出特色,在推动社会进步、经济发展的同时,增强自身的生命力,步人良性循环轨道。  相似文献   
83.
建设优质的电大网络教育资源及其服务是电大远程教育长远发展的一大重要课题,通过对电大网络教育资源及其服务现状的调查,文章提出利用网格技术实现电大网络教育资源的整合优化模式,分别从网格系统框架、基本原则、组织形式、整合模式等方面阐述电大网格系统的建设,各电大网格节点统一规划、分工协作,在网络教育理论指导下或进行资源开发,或着重开发网格服务.实现电大网络教育资源的全面共享。  相似文献   
84.
传统的学校正在走向多种类型的学校,单纯的学校教育正在走向终身教育,各种形式的网络教育的兴起,使人们获得教育的机会越来越多、越来越平等。而从事计算机教学的教师无疑可以借此获得最大收益。  相似文献   
85.
Many school systems, in both the developed and developing world, are implementing educational technology to assist in student learning. However, there is no clear consensus on how to evaluate these new technologies. This paper proposes a comprehensive methodology for estimating the value of a new educational technology in three steps: benefit analysis, through the administration of a well-designed experiment; cost analysis, which incorporates costs to weigh against the benefits; and feasibility analysis, which introduces real-world concerns that may affect the ability to actually implement the technology. To illustrate the methodology, a case study from Chile is used where portable educational video games were introduced into first and second grade classrooms with the aim of improving learning in mathematics and language. This paper demonstrates the importance of all three steps in the evaluation process and provides a framework for future analyses.  相似文献   
86.
The goal ofthis article is to present an informal introduction and tutorial on aestheticallypleasing kaleidoscopic images. The article is intended for the non-mathematical reader interested in computer art. Simple generating formulas and recipes are included.  相似文献   
87.
我国在商、周之交,就开始了早期的中西交流,而张骞西行后又开辟了新的中外来往的交通路线。我国的玻璃业尽管没能发展为重要的手工业门类,但它始终在持续而缓慢的发展,更重要的是,正是由于玻璃业的非主流,在发展过程中凸显了外部因素的重要性。丝绸之路在中国古代玻璃艺术的发展过程中起到了重要作用。  相似文献   
88.
民国时期[1]书刊封面中的汉字设计风格丰富多样,兼具了传达功能与艺术美感,具有鲜明的民族性与时代特征。如杉浦康平先生所说,"为了前进一步,回首过去。"[2]民国时期的书刊封面的设计,在中国书籍发展史及平面设计史上具有重要的历史地位,归纳与梳理这一时期的发展脉络,对于研究封面中的汉字设计有着重要意义。所以本文以时间为线索,归纳从1912年至1949年之间的民国书籍封面。  相似文献   
89.
数字绘画技术主要应用在商业插画、科普插画、少儿插画、游戏人物及场景设定等方面,其中又是在动画与游戏中应用最广,让数字绘画艺术更好地为我国的文化创意产业服务,向世界展示出具有本民族特色的文化艺术产品,中国的传统装饰艺术将是其取之不尽的艺术宝库。  相似文献   
90.
文章结合毕业创作课程的体会,从毕业创作的"果"反思色彩教学中的"因",将毕业创作课程发现的问题进行"因果"反思,提出为什么要在色彩教学中引导学生的创作意识。通过在色彩教学过程中的思考与实践,探讨如何能更好地引导以增强学生的创作意识。文章认为基础教学与创作脱离,会导致学生缺少在绘画实践和主观情感表达的领悟,教学的最终目的是通过课程训练来开发学生的创造性思维,增进绘画技能的同时也应多关注学生自身表达的欲望。  相似文献   
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